論文の概要: Neuroevolution of Self-Attention Over Proto-Objects
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2505.00186v1
- Date: Wed, 30 Apr 2025 21:01:20 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2025-05-02 19:15:55.175464
- Title: Neuroevolution of Self-Attention Over Proto-Objects
- Title(参考訳): プロトオブジェクトに対する自己注意の神経進化
- Authors: Rafael C. Pinto, Anderson R. Tavares,
- Abstract要約: プロトオブジェクトは、ニューラルネットワークの長方形のイメージパッチに基づいた従来の注意機構に代わる有望な代替手段を提供する。
固定パッチではなくプロトオブジェクトで操作することにより、表現の複雑さを著しく低減する。
これにより、よりリッチなセマンティック情報を処理する、はるかに小さな自己アテンションモジュールが可能になる。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 0.0
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Proto-objects - image regions that share common visual properties - offer a promising alternative to traditional attention mechanisms based on rectangular-shaped image patches in neural networks. Although previous work demonstrated that evolving a patch-based hard-attention module alongside a controller network could achieve state-of-the-art performance in visual reinforcement learning tasks, our approach leverages image segmentation to work with higher-level features. By operating on proto-objects rather than fixed patches, we significantly reduce the representational complexity: each image decomposes into fewer proto-objects than regular patches, and each proto-object can be efficiently encoded as a compact feature vector. This enables a substantially smaller self-attention module that processes richer semantic information. Our experiments demonstrate that this proto-object-based approach matches or exceeds the state-of-the-art performance of patch-based implementations with 62% less parameters and 2.6 times less training time.
- Abstract(参考訳): 共通の視覚特性を共有するイメージ領域であるプロトオブジェクトは、ニューラルネットワークの長方形のイメージパッチに基づいた従来の注意機構に代わる、有望な代替手段を提供する。
従来の研究は、コントローラネットワークと共にパッチベースのハードアテンションモジュールを進化させることで、視覚強化学習タスクにおける最先端のパフォーマンスが達成できることを示したが、我々のアプローチは、画像分割を利用して高レベル機能で動作する。
各画像は通常のパッチよりも少ないプロトオブジェクトに分解され、各プロトオブジェクトはコンパクトな特徴ベクトルとして効率的に符号化される。
これにより、よりリッチなセマンティック情報を処理する、はるかに小さな自己アテンションモジュールが可能になる。
我々の実験は、このプロトタイプベースのアプローチが、62%のパラメータと2.6のトレーニング時間を持つパッチベースの実装の最先端性能と一致しているか、あるいは超えることを示した。
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