論文の概要: 3D Human Pose Estimation via Spatial Graph Order Attention and Temporal Body Aware Transformer
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2505.01003v1
- Date: Fri, 02 May 2025 04:58:04 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2025-05-05 17:21:19.907846
- Title: 3D Human Pose Estimation via Spatial Graph Order Attention and Temporal Body Aware Transformer
- Title(参考訳): 空間グラフ次数アテンションと時間体認識変換器による3次元人物位置推定
- Authors: Kamel Aouaidjia, Aofan Li, Wenhao Zhang, Chongsheng Zhang,
- Abstract要約: 本稿では,GCNのグラフモデリング機能を利用して,各スケルトンを異なる順序の複数のグラフで表現する手法を提案する。
提案した時間的ボディアウェア変換器を用いてシーケンスの空間的特徴を処理する。
Human3.6m, MPIINF-3DHP, HumanEva-Iデータセットを用いた実験により, 提案手法の有効性が示された。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 5.303583360581161
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Nowadays, Transformers and Graph Convolutional Networks (GCNs) are the prevailing techniques for 3D human pose estimation. However, Transformer-based methods either ignore the spatial neighborhood relationships between the joints when used for skeleton representations or disregard the local temporal patterns of the local joint movements in skeleton sequence modeling, while GCN-based methods often neglect the need for pose-specific representations. To address these problems, we propose a new method that exploits the graph modeling capability of GCN to represent each skeleton with multiple graphs of different orders, incorporated with a newly introduced Graph Order Attention module that dynamically emphasizes the most representative orders for each joint. The resulting spatial features of the sequence are further processed using a proposed temporal Body Aware Transformer that models the global body feature dependencies in the sequence with awareness of the local inter-skeleton feature dependencies of joints. Given that our 3D pose output aligns with the central 2D pose in the sequence, we improve the self-attention mechanism to be aware of the central pose while diminishing its focus gradually towards the first and the last poses. Extensive experiments on Human3.6m, MPIINF-3DHP, and HumanEva-I datasets demonstrate the effectiveness of the proposed method. Code and models are made available on Github.
- Abstract(参考訳): 今日では、トランスフォーマーとグラフ畳み込みネットワーク(GCN)が、人間の3次元ポーズ推定の主流となっている。
しかしトランスフォーマーベースの手法は、骨格表現に使用する関節間の空間的近傍関係を無視したり、骨格配列モデリングにおける局所的な関節運動の時間的パターンを無視する一方、GCNベースの手法はポーズ固有の表現の必要性を無視することが多い。
これらの問題に対処するため,我々はGCNのグラフモデリング機能を活用して,各関節の最も代表的な順序を動的に強調するグラフ順序アテンションモジュールを新たに導入し,異なる順序の複数のグラフでそれぞれの骨格を表現する手法を提案する。
提案した時間的ボディアウェア変換器は,局所的な骨格間特徴依存性を意識したシーケンス内のグローバルな身体特徴依存性をモデル化する。
3Dポーズの出力が中心の2Dポーズとシーケンスで一致していることを考えると、中心のポーズに気付くように自己注意機構を改善しつつ、第1と最後のポーズへの焦点を徐々に減少させます。
Human3.6m, MPIINF-3DHP, HumanEva-Iデータセットの大規模な実験により, 提案手法の有効性が示された。
コードとモデルはGithubで公開されている。
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