論文の概要: Iterative Graph Filtering Network for 3D Human Pose Estimation
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2307.16074v2
- Date: Mon, 7 Aug 2023 22:11:33 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2023-08-09 16:03:35.150402
- Title: Iterative Graph Filtering Network for 3D Human Pose Estimation
- Title(参考訳): 3次元ポーズ推定のための反復グラフフィルタリングネットワーク
- Authors: Zaedul Islam and A. Ben Hamza
- Abstract要約: グラフ畳み込みネットワーク(GCN)は3次元人間のポーズ推定に有効な手法であることが証明されている。
本稿では,3次元ポーズ推定のための反復グラフフィルタリングフレームワークを提案する。
我々のアプローチは、ラプラシア正規化によるグラフフィルタリングを反復的に解くという考え方に基づいている。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 5.177947445379688
- License: http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/
- Abstract: Graph convolutional networks (GCNs) have proven to be an effective approach
for 3D human pose estimation. By naturally modeling the skeleton structure of
the human body as a graph, GCNs are able to capture the spatial relationships
between joints and learn an efficient representation of the underlying pose.
However, most GCN-based methods use a shared weight matrix, making it
challenging to accurately capture the different and complex relationships
between joints. In this paper, we introduce an iterative graph filtering
framework for 3D human pose estimation, which aims to predict the 3D joint
positions given a set of 2D joint locations in images. Our approach builds upon
the idea of iteratively solving graph filtering with Laplacian regularization
via the Gauss-Seidel iterative method. Motivated by this iterative solution, we
design a Gauss-Seidel network (GS-Net) architecture, which makes use of weight
and adjacency modulation, skip connection, and a pure convolutional block with
layer normalization. Adjacency modulation facilitates the learning of edges
that go beyond the inherent connections of body joints, resulting in an
adjusted graph structure that reflects the human skeleton, while skip
connections help maintain crucial information from the input layer's initial
features as the network depth increases. We evaluate our proposed model on two
standard benchmark datasets, and compare it with a comprehensive set of strong
baseline methods for 3D human pose estimation. Our experimental results
demonstrate that our approach outperforms the baseline methods on both
datasets, achieving state-of-the-art performance. Furthermore, we conduct
ablation studies to analyze the contributions of different components of our
model architecture and show that the skip connection and adjacency modulation
help improve the model performance.
- Abstract(参考訳): グラフ畳み込みネットワーク(GCN)は3次元人間のポーズ推定に有効な手法であることが証明されている。
人体の骨格構造をグラフとして自然にモデル化することで、GCNは関節間の空間的関係を捉え、基礎となるポーズの効率的な表現を学ぶことができる。
しかし、ほとんどのGCNベースの手法は共有重み行列を用いており、関節間の異なる複雑な関係を正確に捉えることは困難である。
本稿では,画像中の2次元関節位置の集合から3次元関節位置を予測することを目的とした,人間のポーズ推定のための反復グラフフィルタリングフレームワークを提案する。
提案手法はガウス・シーデル反復法によるラプラシア正規化によるグラフフィルタリングの反復解法に基づく。
この反復解に動機づけられて,重みと隣接変調,スキップ接続,および層正規化を伴う純粋畳み込みブロックを用いたガウス・サイデルネットワーク(gs-net)アーキテクチャを設計した。
隣接変調(adjacency modulation)は、身体関節の固有の接続を超えたエッジの学習を促進し、人間の骨格を反映する調整されたグラフ構造をもたらす一方、スキップ接続は、ネットワークの深さが増加するにつれて入力層の初期特徴から重要な情報を維持するのに役立つ。
提案モデルを2つの標準ベンチマークデータセット上で評価し,3次元人格推定のための強力なベースライン手法の包括的セットと比較した。
実験の結果,本手法は両データセットのベースラインメソッドを上回っており,最先端の性能を実現していることがわかった。
さらに,モデルアーキテクチャの異なるコンポーネントの寄与を解析するためにアブレーション研究を行い,スキップ接続と隣接変調がモデル性能の向上に寄与することを示した。
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