論文の概要: Rethinking Score Distilling Sampling for 3D Editing and Generation
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2505.01888v1
- Date: Sat, 03 May 2025 18:40:39 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2025-05-06 18:49:35.320229
- Title: Rethinking Score Distilling Sampling for 3D Editing and Generation
- Title(参考訳): 3次元編集・生成のためのスコア蒸留サンプリングの再考
- Authors: Xingyu Miao, Haoran Duan, Yang Long, Jungong Han,
- Abstract要約: Unified Distillation Sampling (UDS)は、3Dアセットの生成と編集をシームレスに統合する手法である。
UDSは、より詳細な3Dアセットの生成において、ベースラインメソッドよりも優れているだけでなく、編集タスクも優れているため、3D生成と編集のギャップを埋める。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 50.52808917055502
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Score Distillation Sampling (SDS) has emerged as a prominent method for text-to-3D generation by leveraging the strengths of 2D diffusion models. However, SDS is limited to generation tasks and lacks the capability to edit existing 3D assets. Conversely, variants of SDS that introduce editing capabilities often can not generate new 3D assets effectively. In this work, we observe that the processes of generation and editing within SDS and its variants have unified underlying gradient terms. Building on this insight, we propose Unified Distillation Sampling (UDS), a method that seamlessly integrates both the generation and editing of 3D assets. Essentially, UDS refines the gradient terms used in vanilla SDS methods, unifying them to support both tasks. Extensive experiments demonstrate that UDS not only outperforms baseline methods in generating 3D assets with richer details but also excels in editing tasks, thereby bridging the gap between 3D generation and editing. The code is available on: https://github.com/xingy038/UDS.
- Abstract(参考訳): SDS (Score Distillation Sampling) は2次元拡散モデルの強度を活用してテキストから3次元生成の顕著な手法として登場した。
しかし、SDSは生成タスクに限定されており、既存の3Dアセットを編集する能力がない。
逆に、編集機能を導入したSDSの変種は、しばしば新しい3Dアセットを効果的に生成できない。
本研究では,SDSとその変種における生成および編集のプロセスが,基礎となる勾配項を統一していることを観察する。
この知見に基づいて、3Dアセットの生成と編集の両方をシームレスに統合するUDS(Unified Distillation Smpling)を提案する。
基本的に、UDSはバニラSDSメソッドで使われる勾配項を洗練し、両方のタスクをサポートするように統一する。
大規模な実験により、UDSは3Dアセット生成におけるベースライン手法よりも、リッチな細部で優れているだけでなく、編集作業も優れていることが示され、3D生成と編集のギャップが埋められている。
コードは、https://github.com/xingy038/UDS.comで入手できる。
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