論文の概要: Modeling Human Behavior in a Strategic Network Game with Complex Group Dynamics
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2505.03795v1
- Date: Thu, 01 May 2025 18:13:20 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2025-05-08 19:07:35.81511
- Title: Modeling Human Behavior in a Strategic Network Game with Complex Group Dynamics
- Title(参考訳): 複雑なグループダイナミクスを用いた戦略ネットワークゲームにおける人間行動のモデル化
- Authors: Jacob W. Crandall, Jonathan Skaggs,
- Abstract要約: ジュニアハイゲーム(JHG)と呼ばれる戦略ネットワークゲームにおいて、人間の行動モデルを学ぶためのいくつかの手法を比較し、対比する。
その結果, 平均よりも人口分布をモデル化し, 人間は行動マッチングではなく, 地域社会に意識した行動を使用すると仮定した。
ユーザスタディによると、ヒトの参加者は他のヒトとhCABのエージェントを区別できないため、この戦略ネットワークゲームでは、個々のhCABの行動が人間の行動にもっともよく反映している。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 1.644433638087587
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Human networks greatly impact important societal outcomes, including wealth and health inequality, poverty, and bullying. As such, understanding human networks is critical to learning how to promote favorable societal outcomes. As a step toward better understanding human networks, we compare and contrast several methods for learning models of human behavior in a strategic network game called the Junior High Game (JHG). These modeling methods differ with respect to the assumptions they use to parameterize human behavior (behavior vs. community-aware behavior) and the statistical moments they model (mean vs. distribution). Results show that the highest-performing method models the population's distribution rather than the mean and assumes humans use community-aware behavior rather than behavior matching. When applied to small societies (6-11 individuals), this learned model, called hCAB, closely mirrors the population dynamics of human groups (with some differences). Additionally, a user study reveals that human participants were unable to distinguish hCAB agents from other humans, thus illustrating that individual hCAB behavior plausibly mirrors human behavior in this strategic network game.
- Abstract(参考訳): 人的ネットワークは、富や健康の不平等、貧困、いじめなど、社会的な重要な成果に大きな影響を及ぼす。
このように、人間のネットワークを理解することは、好ましい社会的成果を促進する方法を学ぶために重要である。
人的ネットワークをよりよく理解するためのステップとして,JHG(Junior High Game)と呼ばれる戦略ネットワークゲームにおいて,人間の行動モデルを学ぶためのいくつかの手法を比較し,対比する。
これらのモデリング手法は、人間の行動(行動対地域社会認識行動)と、それらがモデル化する統計モーメント(平均対分布)のパラメータ化に使用する仮定について異なる。
その結果, 平均よりも人口分布をモデル化し, 人間は行動マッチングではなく, 地域社会に意識した行動を使用すると仮定した。
小さい社会(6~11人)に適用すると、この学習モデルはhCABと呼ばれ、人間集団の人口動態をよく反映する(若干の違いがある)。
さらに、ユーザー研究により、ヒトの参加者は他のヒトとhCABのエージェントを区別できないことが明らかとなり、この戦略ネットワークゲームにおいて、個々のhCABの行動が人間の行動をもっともよく反映していることが明らかになった。
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