論文の概要: ADD: Physics-Based Motion Imitation with Adversarial Differential Discriminators
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2505.04961v1
- Date: Thu, 08 May 2025 05:42:33 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2025-05-09 21:43:49.758013
- Title: ADD: Physics-Based Motion Imitation with Adversarial Differential Discriminators
- Title(参考訳): ADD: 逆微分器を用いた物理に基づく運動模倣
- Authors: Ziyu Zhang, Sergey Bashkirov, Dun Yang, Michael Taylor, Xue Bin Peng,
- Abstract要約: 本稿では,モーショントラッキングを含む多目的最適化問題に広く適用可能な,新しい対向多目的最適化手法を提案する。
我々の技術はキャラクターが様々なアクロバティックな行動やアジャイルな行動を再現し、最先端のモーショントラッキング手法に匹敵する品質を達成できることを示した。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 9.410279213317649
- License: http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/
- Abstract: Multi-objective optimization problems, which require the simultaneous optimization of multiple terms, are prevalent across numerous applications. Existing multi-objective optimization methods often rely on manually tuned aggregation functions to formulate a joint optimization target. The performance of such hand-tuned methods is heavily dependent on careful weight selection, a time-consuming and laborious process. These limitations also arise in the setting of reinforcement-learning-based motion tracking for physically simulated characters, where intricately crafted reward functions are typically used to achieve high-fidelity results. Such solutions not only require domain expertise and significant manual adjustment, but also limit the applicability of the resulting reward function across diverse skills. To bridge this gap, we present a novel adversarial multi-objective optimization technique that is broadly applicable to a range of multi-objective optimization problems, including motion tracking. The proposed adversarial differential discriminator receives a single positive sample, yet is still effective at guiding the optimization process. We demonstrate that our technique can enable characters to closely replicate a variety of acrobatic and agile behaviors, achieving comparable quality to state-of-the-art motion-tracking methods, without relying on manually tuned reward functions. Results are best visualized through https://youtu.be/rz8BYCE9E2w.
- Abstract(参考訳): 複数の項の同時最適化を必要とする多目的最適化問題は、多くのアプリケーションに共通している。
既存の多目的最適化手法は、しばしば関節最適化目標を定式化するために手動で調整された集約関数に依存する。
このような手作り手法の性能は、注意深い重量選択、時間と労力のかかるプロセスに大きく依存している。
これらの制限は、物理的にシミュレートされた文字に対する強化学習に基づくモーショントラッキングの設定にも生じる。
このようなソリューションは、ドメインの専門知識と重要な手作業の調整を必要とするだけでなく、様々なスキルにまたがって得られる報酬関数の適用性を制限している。
このギャップを埋めるために,動作追跡を含む多目的最適化問題に広く適用可能な,新しい多目的最適化手法を提案する。
提案した逆微分分極器は, 一つの正のサンプルを受信するが, 最適化プロセスの導出には有効である。
我々の技術は,手動で調整された報酬関数に頼ることなく,キャラクターが様々なアクロバティックな行動やアジャイルな行動を忠実に再現し,最先端のモーショントラッキング手法に匹敵する品質を達成できることを実証する。
結果はhttps://youtu.be/rz8BYCE9E2wで視覚化される。
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