論文の概要: RefRef: A Synthetic Dataset and Benchmark for Reconstructing Refractive and Reflective Objects
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2505.05848v1
- Date: Fri, 09 May 2025 07:38:59 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2025-05-12 20:40:10.189295
- Title: RefRef: A Synthetic Dataset and Benchmark for Reconstructing Refractive and Reflective Objects
- Title(参考訳): RefRef: 屈折的および反射的オブジェクトの再構成のための合成データセットとベンチマーク
- Authors: Yue Yin, Enze Tao, Weijian Deng, Dylan Campbell,
- Abstract要約: RefRefRefデータセットは、3つの異なるバックグラウンドタイプに配置された、さまざまな複雑性を持つ50のオブジェクトで構成されている。
本稿では,ニューラルレンダリングのための正確な光経路を計算するオラクル法と,これらの仮定を回避したアプローチを提案する。
我々はこれらを最先端のいくつかのメソッドと比較し、全てのメソッドがオラクルにかなり遅れていることを示す。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 19.094828598104893
- License: http://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/
- Abstract: Modern 3D reconstruction and novel view synthesis approaches have demonstrated strong performance on scenes with opaque Lambertian objects. However, most assume straight light paths and therefore cannot properly handle refractive and reflective materials. Moreover, datasets specialized for these effects are limited, stymieing efforts to evaluate performance and develop suitable techniques. In this work, we introduce a synthetic RefRef dataset and benchmark for reconstructing scenes with refractive and reflective objects from posed images. Our dataset has 50 such objects of varying complexity, from single-material convex shapes to multi-material non-convex shapes, each placed in three different background types, resulting in 150 scenes. We also propose an oracle method that, given the object geometry and refractive indices, calculates accurate light paths for neural rendering, and an approach based on this that avoids these assumptions. We benchmark these against several state-of-the-art methods and show that all methods lag significantly behind the oracle, highlighting the challenges of the task and dataset.
- Abstract(参考訳): 現代の3次元再構成と新しいビュー合成アプローチは、不透明なランベルトオブジェクトを持つシーンで強い性能を示した。
しかし、ほとんどの場合、直線的な光路を仮定するので、屈折や反射の材料を適切に扱えない。
さらに、これらの効果を専門とするデータセットは限定的であり、パフォーマンスを評価し、適切な技術を開発するための細い努力をしている。
本研究では, 合成されたRefRefデータセットと, 合成画像からの屈折・反射オブジェクトを用いてシーンを再構成するベンチマークを提案する。
我々のデータセットには, 単一材料凸形状から多材料非凸形状まで, 複雑な50のオブジェクトがあり, それぞれが3つの背景タイプに配置され, 150のシーンが生成される。
また,物体の形状と屈折率を考慮し,ニューラルネットワークの正確な光路を計算するオラクル法と,これらの仮定を回避したアプローチを提案する。
我々はこれらを最先端のいくつかのメソッドと比較し、すべてのメソッドがオラクルにかなり遅れており、タスクとデータセットの課題を強調していることを示す。
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