論文の概要: Quadrupedal Robot Skateboard Mounting via Reverse Curriculum Learning
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2505.06561v1
- Date: Sat, 10 May 2025 08:17:15 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2025-05-13 20:21:48.907884
- Title: Quadrupedal Robot Skateboard Mounting via Reverse Curriculum Learning
- Title(参考訳): 逆カリキュラム学習による四足歩行ロボットのランディング
- Authors: Danil Belov, Artem Erkhov, Elizaveta Pestova, Ilya Osokin, Dzmitry Tsetserukou, Pavel Osinenko,
- Abstract要約: 本研究の目的は、逆カリキュラム強化学習を用いて、四足歩行ロボットにスケートボードを装着できるようにすることである。
タスクの終端フェーズから始まり、目的を近似するために問題定義の複雑さを徐々に増大させる目標指向の方法論が採用された。
学習された方針は、スケートボードの位置と方向のバリエーションに対して堅牢性を示し、最終的にはモバイルスケートボードを含むシナリオへの移動に成功した。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 2.201107282249874
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: The aim of this work is to enable quadrupedal robots to mount skateboards using Reverse Curriculum Reinforcement Learning. Although prior work has demonstrated skateboarding for quadrupeds that are already positioned on the board, the initial mounting phase still poses a significant challenge. A goal-oriented methodology was adopted, beginning with the terminal phases of the task and progressively increasing the complexity of the problem definition to approximate the desired objective. The learning process was initiated with the skateboard rigidly fixed within the global coordinate frame and the robot positioned directly above it. Through gradual relaxation of these initial conditions, the learned policy demonstrated robustness to variations in skateboard position and orientation, ultimately exhibiting a successful transfer to scenarios involving a mobile skateboard. The code, trained models, and reproducible examples are available at the following link: https://github.com/dancher00/quadruped-skateboard-mounting
- Abstract(参考訳): 本研究の目的は、逆カリキュラム強化学習を用いて四足歩行ロボットにスケートボードを装着できるようにすることである。
以前の作業では、既にボード上に置かれている四足歩行のスケートボードを実証していたが、初期実装フェーズは依然として大きな課題となっている。
タスクの終端フェーズから始まり、目的を近似するために問題定義の複雑さを徐々に増大させる目標指向の方法論が採用された。
学習プロセスは、世界座標フレーム内に厳格に固定されたスケートボードと、その上にロボットを配置することで開始された。
これらの初期条件を緩やかに緩和することで、学習方針はスケートボードの位置や方向の変動に頑健さを示し、最終的には移動式スケートボードを含むシナリオへの移動に成功した。
コード、トレーニングされたモデル、再現可能な例は以下のリンクで確認できる。
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