論文の概要: Hunyuan-Game: Industrial-grade Intelligent Game Creation Model
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2505.14135v1
- Date: Tue, 20 May 2025 09:39:48 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2025-05-21 14:49:53.031594
- Title: Hunyuan-Game: Industrial-grade Intelligent Game Creation Model
- Title(参考訳): Hunyuan-Game: インダストリアルグレードのインテリジェントゲーム作成モデル
- Authors: Ruihuang Li, Caijin Zhou, Shoujian Zheng, Jianxiang Lu, Jiabin Huang, Comi Chen, Junshu Tang, Guangzheng Xu, Jiale Tao, Hongmei Wang, Donghao Li, Wenqing Yu, Senbo Wang, Zhimin Li, Yetshuan Shi, Haoyu Yang, Yukun Wang, Wenxun Dai, Jiaqi Li, Linqing Wang, Qixun Wang, Zhiyong Xu, Yingfang Zhang, Jiangfeng Xiong, Weijie Kong, Chao Zhang, Hongxin Zhang, Qiaoling Zheng, Weiting Guo, Xinchi Deng, Yixuan Li, Renjia Wei, Yulin Jian, Duojun Huang, Xuhua Ren, Sihuan Lin, Yifu Sun, Yuan Zhou, Joey Wang, Qin Lin, Jingmiao Yu, Jihong Zhang, Caesar Zhong, Di Wang, Yuhong Liu, Linus, Jie Jiang, Longhuang Wu, Shuai Shao, Qinglin Lu,
- Abstract要約: Hunyuan-Gameは知的ゲーム制作に革命をもたらすために設計された革新的なプロジェクトである。
このプロジェクトは、画像生成とビデオ生成の2つの主要分野を含んでいる。
画像生成コンポーネントは、数十億のゲームイメージからなる広大なデータセット上に構築されている。
ビデオ生成コンポーネントは、数百万のゲームとアニメのビデオのデータセットの上に構築されている。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 39.65749292966839
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Intelligent game creation represents a transformative advancement in game development, utilizing generative artificial intelligence to dynamically generate and enhance game content. Despite notable progress in generative models, the comprehensive synthesis of high-quality game assets, including both images and videos, remains a challenging frontier. To create high-fidelity game content that simultaneously aligns with player preferences and significantly boosts designer efficiency, we present Hunyuan-Game, an innovative project designed to revolutionize intelligent game production. Hunyuan-Game encompasses two primary branches: image generation and video generation. The image generation component is built upon a vast dataset comprising billions of game images, leading to the development of a group of customized image generation models tailored for game scenarios: (1) General Text-to-Image Generation. (2) Game Visual Effects Generation, involving text-to-effect and reference image-based game visual effect generation. (3) Transparent Image Generation for characters, scenes, and game visual effects. (4) Game Character Generation based on sketches, black-and-white images, and white models. The video generation component is built upon a comprehensive dataset of millions of game and anime videos, leading to the development of five core algorithmic models, each targeting critical pain points in game development and having robust adaptation to diverse game video scenarios: (1) Image-to-Video Generation. (2) 360 A/T Pose Avatar Video Synthesis. (3) Dynamic Illustration Generation. (4) Generative Video Super-Resolution. (5) Interactive Game Video Generation. These image and video generation models not only exhibit high-level aesthetic expression but also deeply integrate domain-specific knowledge, establishing a systematic understanding of diverse game and anime art styles.
- Abstract(参考訳): インテリジェントなゲーム生成はゲーム開発における革新的な進歩を表し、生成人工知能を利用してゲームコンテンツを動的に生成し、拡張する。
生成モデルの顕著な進歩にもかかわらず、画像とビデオを含む高品質なゲーム資産の総合的な合成は、依然として挑戦的なフロンティアである。
プレイヤーの好みに合わせた高忠実なゲームコンテンツを作成し,デザイナーの効率を大幅に向上させるため,知的ゲーム制作に革命をもたらす革新的なプロジェクトであるHunyuan-Gameを紹介した。
Hunyuan-Gameは、画像生成とビデオ生成の2つの主要分野を含んでいる。
画像生成コンポーネントは、数十億のゲームイメージからなる広大なデータセット上に構築されており、ゲームシナリオに適したカスタマイズされた画像生成モデル群の開発につながっている。
2) テキスト・トゥ・エフェクトと参照画像に基づくゲーム視覚効果生成を含むゲーム視覚効果生成
(3)キャラクター、シーン、ゲーム視覚効果の透明画像生成
(4)スケッチ、白黒画像、白モデルに基づくゲームキャラクタ生成。
ビデオ生成コンポーネントは、数百万のゲームおよびアニメビデオの包括的なデータセットに基づいて構築され、ゲーム開発における重要な痛点をターゲットとした5つのコアアルゴリズムモデルの開発に繋がる。
(2)360A/Tポスアバタービデオ合成
(3)ダイナミック・イラストレーション・ジェネレーション
(4)生成ビデオスーパーリゾリューション
(5)インタラクティブ・ゲーム・ビデオ・ジェネレーション
これらの画像および映像生成モデルは、高いレベルの美的表現を示すだけでなく、ドメイン固有の知識を深く統合し、多様なゲームやアニメのスタイルの体系的な理解を確立している。
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