論文の概要: Comparator-Adaptive $Φ$-Regret: Improved Bounds, Simpler Algorithms, and Applications to Games
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2505.17277v1
- Date: Thu, 22 May 2025 20:45:47 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2025-05-26 18:08:33.68941
- Title: Comparator-Adaptive $Φ$-Regret: Improved Bounds, Simpler Algorithms, and Applications to Games
- Title(参考訳): Comparator-Adaptive $ $-Regret: 改良された境界、より単純なアルゴリズム、ゲームへの応用
- Authors: Soumita Hait, Ping Li, Haipeng Luo, Mengxiao Zhang,
- Abstract要約: Lu et al., [2025] による最近の研究は、コンパレータ $phi$ に対する後悔が、ある疎度ベースの複雑性尺度$phi$ に依存する適応アルゴリズムを導入している。
本研究では,より単純なアルゴリズムを用いて,より優れたコンパレータ適応型$Phi$-regretバウンドを実現するための一般的なアイデアを提案する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 43.12477663757647
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: In the classic expert problem, $\Phi$-regret measures the gap between the learner's total loss and that achieved by applying the best action transformation $\phi \in \Phi$. A recent work by Lu et al., [2025] introduces an adaptive algorithm whose regret against a comparator $\phi$ depends on a certain sparsity-based complexity measure of $\phi$, (almost) recovering and interpolating optimal bounds for standard regret notions such as external, internal, and swap regret. In this work, we propose a general idea to achieve an even better comparator-adaptive $\Phi$-regret bound via much simpler algorithms compared to Lu et al., [2025]. Specifically, we discover a prior distribution over all possible binary transformations and show that it suffices to achieve prior-dependent regret against these transformations. Then, we propose two concrete and efficient algorithms to achieve so, where the first one learns over multiple copies of a prior-aware variant of the Kernelized MWU algorithm of Farina et al., [2022], and the second one learns over multiple copies of a prior-aware variant of the BM-reduction [Blum and Mansour, 2007]. To further showcase the power of our methods and the advantages over Lu et al., [2025] besides the simplicity and better regret bounds, we also show that our second approach can be extended to the game setting to achieve accelerated and adaptive convergence rate to $\Phi$-equilibria for a class of general-sum games. When specified to the special case of correlated equilibria, our bound improves over the existing ones from Anagnostides et al., [2022a,b]
- Abstract(参考訳): 古典的エキスパート問題では、$\Phi$-regretは学習者の総損失と、最良のアクション変換を$\phi \in \Phi$に適用することで達成される損失のギャップを測定する。
Lu et al , [2025] による最近の研究は、コンパレータ $\phi$ に対する後悔は、(ほとんど)外部、内部、スワップ後悔のような標準的な後悔の概念に対して最適な境界を復元し補間する、ある空間ベースの複雑性尺度に依存する適応アルゴリズムを導入している。
本研究では,Lu et al ,[2025] と比較してはるかに単純なアルゴリズムを用いて,より優れたコンパレータ適応型$\Phi$-regretバウンドを実現するための一般的なアイデアを提案する。
具体的には、可能なすべてのバイナリ変換に対する事前分布を発見し、これらの変換に対する事前依存の後悔を達成するのに十分であることを示す。
そこで本研究では,Farina et al , [2022] の Kernelized MWU アルゴリズムの既知変種を複数コピー以上学習し,第2のアルゴリズムは BM 減算の既知変種を複数コピー以上学習する,という,具体的で効率的な2つのアルゴリズムを提案する。
我々の手法のパワーとLu et al に対する優位性をさらに示すために、単純さと良質な後悔境界に加えて、我々の第2のアプローチがゲーム設定にまで拡張され、一般化された適応収束率を1組の一般ゲームに対して$\Phi$-equilibriaに拡張できることも示している。
相関平衡の特別な場合に指定された場合、我々の境界は、Anagnostides et al , [2022a,b] から既存のものよりも向上する。
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