論文の概要: SplatCo: Structure-View Collaborative Gaussian Splatting for Detail-Preserving Rendering of Large-Scale Unbounded Scenes
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2505.17951v1
- Date: Fri, 23 May 2025 14:27:12 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2025-05-26 18:08:34.148296
- Title: SplatCo: Structure-View Collaborative Gaussian Splatting for Detail-Preserving Rendering of Large-Scale Unbounded Scenes
- Title(参考訳): SplatCo:大規模アンバウンドシーンの詳細な保存レンダリングのための構造ビュー協調型ガウススプレイティング
- Authors: Haihong Xiao, Jianan Zou, Yuxin Zhou, Ying He, Wenxiong Kang,
- Abstract要約: 複雑な屋外環境の高忠実性レンダリングのための構造ビュー協調型ガウススプレイティングフレームワークであるSplatCoを提案する。
SplatCoは1-2dBのPSNR改善と0.1~0.2のSSIM向上により、最先端の手法よりも常に高い再現品質を達成する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 12.017295711484625
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: We present SplatCo, a structure-view collaborative Gaussian splatting framework for high-fidelity rendering of complex outdoor environments. SplatCo builds upon two novel components: (1) a cross-structure collaboration module that combines global tri-plane representations, which capture coarse scene layouts, with local context grid features that represent fine surface details. This fusion is achieved through a novel hierarchical compensation strategy, ensuring both global consistency and local detail preservation; and (2) a cross-view assisted training strategy that enhances multi-view consistency by synchronizing gradient updates across viewpoints, applying visibility-aware densification, and pruning overfitted or inaccurate Gaussians based on structural consistency. Through joint optimization of structural representation and multi-view coherence, SplatCo effectively reconstructs fine-grained geometric structures and complex textures in large-scale scenes. Comprehensive evaluations on 13 diverse large-scale scenes, including Mill19, MatrixCity, Tanks & Temples, WHU, and custom aerial captures, demonstrate that SplatCo consistently achieves higher reconstruction quality than state-of-the-art methods, with PSNR improvements of 1-2 dB and SSIM gains of 0.1 to 0.2. These results establish a new benchmark for high-fidelity rendering of large-scale unbounded scenes. Code and additional information are available at https://github.com/SCUT-BIP-Lab/SplatCo.
- Abstract(参考訳): 複雑な屋外環境の高忠実性レンダリングのための構造ビュー協調型ガウススプレイティングフレームワークであるSplatCoを提案する。
SplatCoは,(1)大域的な三面面表現を組み合わせ,粗いシーンレイアウトをキャプチャするクロス構造協調モジュールと,きめ細かい表面の詳細を表すローカルコンテキストグリッド機能という,2つの新しいコンポーネントを基盤としている。
この融合は, 新たな階層的補償戦略によって実現され, グローバルな一貫性と局所的な細部保存の両立を保証し, 2) 視点間の勾配更新を同期させ, 可視性を考慮した密度化を適用し, 構造的整合性に基づいて過度に適合あるいは不正確なガウス人を刈り取ることによって, 多視点整合性を高めるクロスビュー支援訓練戦略である。
構造表現と多視点コヒーレンスの共同最適化により、SplatCoは大規模シーンにおける微細な幾何学的構造と複雑なテクスチャを効果的に再構築する。
Mill19,MatrixCity, Tanks & Temples, WHU, カスタム空中撮影など13の大規模シーンの総合的な評価により, SplatCoは最先端の手法よりも常に高い再現品質を実現し,PSNRは1-2dB、SSIMは0.1から0.2に改善した。
これらの結果から,大規模非有界シーンの高忠実性レンダリングのための新しいベンチマークが確立された。
コードと追加情報はhttps://github.com/SCUT-BIP-Lab/SplatCo.comで公開されている。
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