論文の概要: CrossView-GS: Cross-view Gaussian Splatting For Large-scale Scene Reconstruction
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2501.01695v2
- Date: Mon, 28 Apr 2025 03:09:32 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2025-04-29 18:43:11.072052
- Title: CrossView-GS: Cross-view Gaussian Splatting For Large-scale Scene Reconstruction
- Title(参考訳): CrossView-GS: 大規模なシーン再構築のためのクロスビューガウシアンスプレイティング
- Authors: Chenhao Zhang, Yuanping Cao, Lei Zhang,
- Abstract要約: マルチブランチ構築と融合に基づく大規模シーン再構築のための新しいクロスビューガウス分割法を提案する。
本手法は,最先端の手法と比較して,新規なビュー合成における優れた性能を実現する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 5.528874948395173
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: 3D Gaussian Splatting (3DGS) leverages densely distributed Gaussian primitives for high-quality scene representation and reconstruction. While existing 3DGS methods perform well in scenes with minor view variation, large view changes from cross-view data pose optimization challenges for these methods. To address these issues, we propose a novel cross-view Gaussian Splatting method for large-scale scene reconstruction based on multi-branch construction and fusion. Our method independently reconstructs models from different sets of views as multiple independent branches to establish the baselines of Gaussian distribution, providing reliable priors for cross-view reconstruction during initialization and densification. Specifically, a gradient-aware regularization strategy is introduced to mitigate smoothing issues caused by significant view disparities. Additionally, a unique Gaussian supplementation strategy is utilized to incorporate complementary information of multi-branch into the cross-view model. Extensive experiments on benchmark datasets demonstrate that our method achieves superior performance in novel view synthesis compared to state-of-the-art methods.
- Abstract(参考訳): 3D Gaussian Splatting (3DGS) は高画質なシーン表現と再構成のために密度分布したガウス原始体を利用する。
既存の3DGS手法は、ビューの変化が少ないシーンではうまく機能するが、クロスビューデータからの大きなビュー変更は、これらの手法に最適化の課題をもたらす。
これらの課題に対処するために,マルチブランチ構築と融合に基づく大規模シーン再構築のための新しいビュー・ガウス・スプレイティング手法を提案する。
本手法は,複数の独立系として異なる視点からモデルを独立に再構成し,ガウス分布の基線を確立する。
具体的には,視差の相違による平滑化問題を緩和するために,勾配対応の正規化戦略を導入する。
さらに、マルチブランチの補完情報をクロスビューモデルに組み込むために、独自のガウス補足戦略を利用する。
ベンチマークデータセットの大規模な実験により,本手法は最先端の手法と比較して,新しいビュー合成において優れた性能を発揮することが示された。
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