論文の概要: Continuous-Time Analysis of Heavy Ball Momentum in Min-Max Games
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2505.19537v1
- Date: Mon, 26 May 2025 05:55:16 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2025-05-27 16:58:43.196828
- Title: Continuous-Time Analysis of Heavy Ball Momentum in Min-Max Games
- Title(参考訳): ミニマックスゲームにおける重球運動の連続時間解析
- Authors: Yi Feng, Kaito Fujii, Stratis Skoulakis, Xiao Wang, Volkan Cevher,
- Abstract要約: min-maxゲームにおける更新スキームを同時かつ交互に行うHBの連続時間解析について述べる。
より広いステップサイズで局所収束を可能にすることにより、より小さな運動量によってアルゴリズムの安定性が向上することを示す。
グローバルに,HBの暗黙的な正則化について検討し,損失景観の浅い斜面領域へ向けて,より小さな運動量ガイドアルゴリズムの軌跡を求める。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 60.92010446485464
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Since Polyak's pioneering work, heavy ball (HB) momentum has been widely studied in minimization. However, its role in min-max games remains largely unexplored. As a key component of practical min-max algorithms like Adam, this gap limits their effectiveness. In this paper, we present a continuous-time analysis for HB with simultaneous and alternating update schemes in min-max games. Locally, we prove smaller momentum enhances algorithmic stability by enabling local convergence across a wider range of step sizes, with alternating updates generally converging faster. Globally, we study the implicit regularization of HB, and find smaller momentum guides algorithms trajectories towards shallower slope regions of the loss landscapes, with alternating updates amplifying this effect. Surprisingly, all these phenomena differ from those observed in minimization, where larger momentum yields similar effects. Our results reveal fundamental differences between HB in min-max games and minimization, and numerical experiments further validate our theoretical results.
- Abstract(参考訳): ポリアックの先駆的な研究以来、ヘビーボール(HB)の運動量は最小化において広く研究されてきた。
しかし、min-maxゲームにおけるその役割はほとんど解明されていない。
Adamのような実践的なmin-maxアルゴリズムの重要なコンポーネントとして、このギャップは有効性を制限している。
本稿では,min-maxゲームにおける更新スキームを同時かつ交互に行うHBの連続時間解析について述べる。
局所的に、より小さなモーメントがアルゴリズムの安定性を高めることを証明し、より広いステップサイズにわたる局所収束を可能にする。
グローバルに,HBの暗黙的な正則化について検討し,損失景観の浅い斜面領域へ向けて,より小さな運動量ガイドアルゴリズムが進行し,その効果が増大することを示す。
驚くべきことに、これらの現象はすべて、より大きな運動量が同様の効果をもたらす最小化で観測された現象とは異なる。
この結果から,ミンマックスゲームにおけるHBと最小化の基本的な相違が明らかとなり,数値実験により理論的結果がさらに検証された。
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