論文の概要: Weather-Magician: Reconstruction and Rendering Framework for 4D Weather Synthesis In Real Time
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2505.19919v1
- Date: Mon, 26 May 2025 12:44:53 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2025-05-27 16:58:43.430576
- Title: Weather-Magician: Reconstruction and Rendering Framework for 4D Weather Synthesis In Real Time
- Title(参考訳): 気象魔術師:リアルタイムの4D気象合成のための復元・レンダリングフレームワーク
- Authors: Chen Sang, Yeqiang Qian, Jiale Zhang, Chunxiang Wang, Ming Yang,
- Abstract要約: 本研究では,ガウススプラッティングに基づくフレームワークを提案し,実際のシーンを再現し,合成した4次元気象条件下でレンダリングする。
我々の研究は、継続的な動的気象変化をサポートし、その影響の詳細を容易に制御できる。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 28.860317925222954
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: For tasks such as urban digital twins, VR/AR/game scene design, or creating synthetic films, the traditional industrial approach often involves manually modeling scenes and using various rendering engines to complete the rendering process. This approach typically requires high labor costs and hardware demands, and can result in poor quality when replicating complex real-world scenes. A more efficient approach is to use data from captured real-world scenes, then apply reconstruction and rendering algorithms to quickly recreate the authentic scene. However, current algorithms are unable to effectively reconstruct and render real-world weather effects. To address this, we propose a framework based on gaussian splatting, that can reconstruct real scenes and render them under synthesized 4D weather effects. Our work can simulate various common weather effects by applying Gaussians modeling and rendering techniques. It supports continuous dynamic weather changes and can easily control the details of the effects. Additionally, our work has low hardware requirements and achieves real-time rendering performance. The result demos can be accessed on our project homepage: weathermagician.github.io
- Abstract(参考訳): 都市デジタルツイン、VR/AR/ゲームシーンデザイン、合成映画の作成といったタスクでは、伝統的な産業的アプローチでは、手動でシーンをモデリングし、レンダリングプロセスを完成させるために様々なレンダリングエンジンを使用する場合が多い。
このアプローチは通常、高い労働コストとハードウェア要求を必要とし、複雑な現実世界のシーンを複製する際に品質が低下する可能性がある。
より効率的なアプローチは、キャプチャされた現実世界のシーンからのデータを使用して、再構築とレンダリングアルゴリズムを適用して、真正なシーンを迅速に再現する。
しかし、現在のアルゴリズムは、現実世界の気象効果を効果的に再構築し、レンダリングすることができない。
そこで本研究では,ガウススプラッティングに基づくフレームワークを提案し,実際のシーンを再構築し,合成した4次元気象条件下でレンダリングする。
我々の研究は、ガウスのモデリングとレンダリング技術を適用することで、様々な一般的な気象効果をシミュレートすることができる。
継続的な動的気象変化をサポートし、その影響の詳細を容易に制御できる。
さらに、当社の作業はハードウェア要件が低く、リアルタイムなレンダリング性能を実現しています。
結果のデモはプロジェクトのホームページでアクセスできます。
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