論文の概要: Quality assessment of 3D human animation: Subjective and objective evaluation
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2505.23301v1
- Date: Thu, 29 May 2025 09:58:53 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2025-05-30 18:14:07.800769
- Title: Quality assessment of 3D human animation: Subjective and objective evaluation
- Title(参考訳): 3次元アニメーションの品質評価:主観的・客観的評価
- Authors: Rim Rekik, Stefanie Wuhrer, Ludovic Hoyet, Katja Zibrek, Anne-Hélène Olivier,
- Abstract要約: 我々は、新しいデータ駆動フレームワークを活用するための、最初の品質評価尺度を導入する。
まず、仮想人間アニメーションのデータセットと、それに対応する主観的リアリズム評価スコアを生成する。
次に、得られたデータセットを用いて知覚評価スコアの予測を学習する。
その結果,我々のデータセット上で線形回帰器をトレーニングすると90%の相関関係が得られ,その相関関係が深層学習ベースラインの状態を上回ります。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 5.187509238823391
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Virtual human animations have a wide range of applications in virtual and augmented reality. While automatic generation methods of animated virtual humans have been developed, assessing their quality remains challenging. Recently, approaches introducing task-oriented evaluation metrics have been proposed, leveraging neural network training. However, quality assessment measures for animated virtual humans that are not generated with parametric body models have yet to be developed. In this context, we introduce a first such quality assessment measure leveraging a novel data-driven framework. First, we generate a dataset of virtual human animations together with their corresponding subjective realism evaluation scores collected with a user study. Second, we use the resulting dataset to learn predicting perceptual evaluation scores. Results indicate that training a linear regressor on our dataset results in a correlation of 90%, which outperforms a state of the art deep learning baseline.
- Abstract(参考訳): バーチャルヒューマンアニメーションは、仮想現実と拡張現実に幅広い応用がある。
アニメーション仮想人間の自動生成法が開発されているが、その品質評価は依然として困難である。
近年,ニューラルネットワークトレーニングを活用したタスク指向評価指標の導入手法が提案されている。
しかし、パラメトリックボディモデルで生成されていないアニメーション仮想人間に対する品質評価尺度はまだ開発されていない。
この文脈では、新しいデータ駆動フレームワークを活用した最初の品質評価尺度を導入する。
まず,仮想人間アニメーションのデータセットとそれに対応する主観的リアリズム評価スコアをユーザスタディで収集する。
次に、得られたデータセットを用いて知覚評価スコアの予測を学習する。
その結果、我々のデータセット上で線形回帰器をトレーニングすると、90%の相関関係が得られ、最先端のディープラーニングベースラインを上回ります。
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