論文の概要: Generating Diverse Challenging Terrains for Legged Robots Using Quality-Diversity Algorithm
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2506.01362v1
- Date: Mon, 02 Jun 2025 06:44:58 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2025-06-04 21:47:34.069649
- Title: Generating Diverse Challenging Terrains for Legged Robots Using Quality-Diversity Algorithm
- Title(参考訳): 品質多様性アルゴリズムを用いたレッグロボットにおける横方向チェアリング領域の生成
- Authors: Arthur Esquerre-Pourtère, Minsoo Kim, Jaeheung Park,
- Abstract要約: ロボットをテストし、その脆弱性を発見するには、多様で困難な地形を生成する必要がある。
本稿では,足歩行ロボットの弱点を明らかにするために,多種多様な地形を創出する品質多様性フレームワークを提案する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 10.072594939061762
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: While legged robots have achieved significant advancements in recent years, ensuring the robustness of their controllers on unstructured terrains remains challenging. It requires generating diverse and challenging unstructured terrains to test the robot and discover its vulnerabilities. This topic remains underexplored in the literature. This paper presents a Quality-Diversity framework to generate diverse and challenging terrains that uncover weaknesses in legged robot controllers. Our method, applied to both simulated bipedal and quadruped robots, produces an archive of terrains optimized to challenge the controller in different ways. Quantitative and qualitative analyses show that the generated archive effectively contains terrains that the robots struggled to traverse, presenting different failure modes. Interesting results were observed, including failure cases that were not necessarily expected. Experiments show that the generated terrains can also be used to improve RL-based controllers.
- Abstract(参考訳): 近年、脚のついたロボットは大きな進歩を遂げているが、非構造的な地形におけるコントローラーの堅牢性を保証することは依然として困難である。
ロボットをテストし、その脆弱性を発見するには、多様で困難な地形を生成する必要がある。
この話題は文学において未解明のままである。
本稿では,足歩行ロボットの弱点を明らかにするために,多種多様な地形を創出する品質多様性フレームワークを提案する。
本手法は2足歩行ロボットと4足歩行ロボットの両方に適用され,異なる方法でコントローラに挑戦するために最適化された地形のアーカイブを生成する。
定量的および定性的な分析により、生成されたアーカイブには、ロボットが横断するのに苦労した地形が含まれており、異なる障害モードが提示されている。
必ずしも期待されなかった障害例を含む興味深い結果が得られた。
実験により、生成された地形は、RLベースのコントローラを改善するためにも使用できることが示された。
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