論文の概要: Play to Generalize: Learning to Reason Through Game Play
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2506.08011v4
- Date: Thu, 09 Oct 2025 17:58:45 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2025-10-10 17:54:14.557774
- Title: Play to Generalize: Learning to Reason Through Game Play
- Title(参考訳): Play to Generalize: ゲームプレイを通じて推論を学ぶ
- Authors: Yunfei Xie, Yinsong Ma, Shiyi Lan, Alan Yuille, Junfei Xiao, Chen Wei,
- Abstract要約: そこで我々は,MLLMがアーケードライクなゲームによって一般化可能な推論スキルを発達させる,新しい学習方法であるVisual Game Learning (ViGaL)を提案する。
本研究は,マルチモーダル推論がゲームプレイから生まれることを示唆し,RLポストトレーニングのためのサロゲートタスクを設計するための有望な戦略を示唆している。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 18.085614901290427
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Developing reasoning capabilities in multimodal large language models (MLLMs) remains challenging. Motivated by literature suggesting that gameplay promotes transferable reasoning skills, we propose a novel post-training method, Visual Game Learning (ViGaL), where MLLMs develop generalizable reasoning skills through playing arcade-like games. Specifically, we show that training a 7B-parameter MLLM via reinforcement learning (RL) on simple games like Snake significantly enhances the downstream performance on multimodal math benchmarks like MathVista, on multi-discipline questions like MMMU and on 3D spatial reasoning benchmarks like VSI-Bench, without seeing any worked solutions, equations, or diagrams during RL. Remarkably, our model outperforms specialist models post-trained on benchmark-oriented multimodal reasoning data, while preserving the model's performance on general visual benchmarks, a challenge where specialist models often fall short. Our findings suggest that multimodal reasoning can emerge from gameplay, pointing to a promising strategy of designing surrogate tasks for RL post-training.
- Abstract(参考訳): MLLM(Multimodal large language model)における推論機能の開発は依然として困難である。
ゲームプレイが伝達可能な推論スキルを促進することを示唆する文献を動機として,MLLMがアーケードライクなゲームによって一般化可能な推論スキルを開発する,新しい学習方法であるVisual Game Learning(ViGaL)を提案する。
具体的には、Snakeのような単純なゲーム上での強化学習(RL)による7BパラメータMLLMのトレーニングは、MMMUのようなマルチディシデントな質問やVSI-Benchのような3次元空間推論ベンチマークにおいて、RL中に動く解や方程式、図を見ることなく、MathVistaのようなマルチモーダルな数学ベンチマークのダウンストリーム性能を大幅に向上させることを示した。
注目すべきことに、我々のモデルは、ベンチマーク指向のマルチモーダル推論データで訓練後のスペシャリストモデルよりも優れており、一般的なビジュアルベンチマークでモデルのパフォーマンスを保っている。
本研究は,マルチモーダル推論がゲームプレイから生まれることを示唆し,RLポストトレーニングのためのサロゲートタスクを設計するための有望な戦略を示唆している。
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