論文の概要: Edit360: 2D Image Edits to 3D Assets from Any Angle
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2506.10507v2
- Date: Mon, 30 Jun 2025 07:13:23 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2025-07-01 19:22:02.187388
- Title: Edit360: 2D Image Edits to 3D Assets from Any Angle
- Title(参考訳): Edit360:任意の角度から3Dアセットに2D画像編集
- Authors: Junchao Huang, Xinting Hu, Shaoshuai Shi, Zhuotao Tian, Li Jiang,
- Abstract要約: Edit360は、一貫した3D編集に2D修正を拡張する、チューニング不要のフレームワークである。
2D修正のためのアンカービューを選択し、360度範囲全体の編集をプロパゲートする。
結果として編集されたマルチビューシーケンスは、高品質な3Dアセットの再構築を促進する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 23.798967420408484
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Recent advances in diffusion models have significantly improved image generation and editing, but extending these capabilities to 3D assets remains challenging, especially for fine-grained edits that require multi-view consistency. Existing methods typically restrict editing to predetermined viewing angles, severely limiting their flexibility and practical applications. We introduce Edit360, a tuning-free framework that extends 2D modifications to multi-view consistent 3D editing. Built upon video diffusion models, Edit360 enables user-specific editing from arbitrary viewpoints while ensuring structural coherence across all views. The framework selects anchor views for 2D modifications and propagates edits across the entire 360-degree range. To achieve this, Edit360 introduces a novel Anchor-View Editing Propagation mechanism, which effectively aligns and merges multi-view information within the latent and attention spaces of diffusion models. The resulting edited multi-view sequences facilitate the reconstruction of high-quality 3D assets, enabling customizable 3D content creation.
- Abstract(参考訳): 拡散モデルの最近の進歩は画像生成と編集を著しく改善しているが、特にマルチビューの一貫性を必要とする微細な編集では、これらの機能を3Dアセットに拡張することは困難である。
既存の方法は通常、編集を所定の視角に制限し、柔軟性と実用性を著しく制限する。
我々は、マルチビューで一貫した3D編集に2D修正を拡張する、チューニング不要なフレームワークEdit360を紹介する。
Edit360はビデオ拡散モデルに基づいており、任意の視点からユーザ固有の編集を可能にし、すべてのビューに対して構造的一貫性を保証する。
このフレームワークは2D修正のためのアンカービューを選択し、360度範囲全体にわたって編集を伝搬する。
これを実現するためにEdit360は、拡散モデルの潜在及び注目空間内で、効果的にマルチビュー情報を調整し、マージする新しいアンカービュー編集プロパゲーション機構を導入した。
結果として編集されたマルチビューシーケンスは高品質な3Dアセットの再構築を容易にし、カスタマイズ可能な3Dコンテンツ作成を可能にする。
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