論文の概要: SHAP-EDITOR: Instruction-guided Latent 3D Editing in Seconds
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2312.09246v1
- Date: Thu, 14 Dec 2023 18:59:06 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2023-12-15 20:16:02.742892
- Title: SHAP-EDITOR: Instruction-guided Latent 3D Editing in Seconds
- Title(参考訳): SHAP-EDITOR:命令誘導3D編集
- Authors: Minghao Chen, Junyu Xie, Iro Laina, Andrea Vedaldi
- Abstract要約: Shap-Editorは、新しいフィードフォワード3D編集フレームワークである。
フィードフォワード・エディター・ネットワークを構築することで,この空間で直接3D編集を行うことが可能であることを示す。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 73.91114735118298
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: We propose a novel feed-forward 3D editing framework called Shap-Editor.
Prior research on editing 3D objects primarily concentrated on editing
individual objects by leveraging off-the-shelf 2D image editing networks. This
is achieved via a process called distillation, which transfers knowledge from
the 2D network to 3D assets. Distillation necessitates at least tens of minutes
per asset to attain satisfactory editing results, and is thus not very
practical. In contrast, we ask whether 3D editing can be carried out directly
by a feed-forward network, eschewing test-time optimisation. In particular, we
hypothesise that editing can be greatly simplified by first encoding 3D objects
in a suitable latent space. We validate this hypothesis by building upon the
latent space of Shap-E. We demonstrate that direct 3D editing in this space is
possible and efficient by building a feed-forward editor network that only
requires approximately one second per edit. Our experiments show that
Shap-Editor generalises well to both in-distribution and out-of-distribution 3D
assets with different prompts, exhibiting comparable performance with methods
that carry out test-time optimisation for each edited instance.
- Abstract(参考訳): shap-editorと呼ばれる新しいフィードフォワード3d編集フレームワークを提案する。
従来の3Dオブジェクトの編集は、市販の2D画像編集ネットワークを活用して、個々のオブジェクトの編集に集中していた。
これは蒸留と呼ばれるプロセスによって実現され、2Dネットワークから3D資産に知識を伝達する。
蒸留は、十分な編集結果を得るために1資産につき少なくとも10分必要であり、あまり実用的ではない。
対照的に、3d編集はフィードフォワードネットワークによって直接実施可能か、テスト時間最適化を回避できるかを問う。
特に,まず適切な潜在空間に3dオブジェクトをエンコードすることで編集を大幅に単純化できると仮定する。
この仮説をShap-Eの潜在空間上に構築することで検証する。
編集1秒あたり1秒程度しか必要としないフィードフォワードエディタネットワークを構築することで,この空間での直接3D編集が可能かつ効率的であることを示す。
実験の結果,Shap-Editorは,各編集インスタンスに対してテスト時間最適化を行う手法を用いて,異なるプロンプトで,分布内および分布外の両方の3Dアセットを一般化することがわかった。
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