論文の概要: Mini-Game Lifetime Value Prediction in WeChat
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2506.11037v2
- Date: Tue, 17 Jun 2025 09:42:40 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2025-06-18 15:22:21.018843
- Title: Mini-Game Lifetime Value Prediction in WeChat
- Title(参考訳): WeChatにおけるミニゲームライフタイムの予測
- Authors: Aochuan Chen, Yifan Niu, Ziqi Gao, Yujie Sun, Shoujun Liu, Gong Chen, Yang Liu, Jia Li,
- Abstract要約: ライフタイムバリュー(LTV)予測は、特定のアイテムに対するユーザの累積購入コントリビューションを予測するための取り組みである。
登録ユーザーの購入率は0.1%と極めて低く、その結果、大多数のユーザーがわずか数回しか購入できないデータセットが作られる。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 20.046082356748663
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: The LifeTime Value (LTV) prediction, which endeavors to forecast the cumulative purchase contribution of a user to a particular item, remains a vital challenge that advertisers are keen to resolve. A precise LTV prediction system enhances the alignment of user interests with meticulously designed advertisements, thereby generating substantial profits for advertisers. Nonetheless, this issue is complicated by the paucity of data typically observed in real-world advertising scenarios. The purchase rate among registered users is often as critically low as 0.1%, resulting in a dataset where the majority of users make only several purchases. Consequently, there is insufficient supervisory signal for effectively training the LTV prediction model. An additional challenge emerges from the interdependencies among tasks with high correlation. It is a common practice to estimate a user's contribution to a game over a specified temporal interval. Varying the lengths of these intervals corresponds to distinct predictive tasks, which are highly correlated. For instance, predictions over a 7-day period are heavily reliant on forecasts made over a 3-day period, where exceptional cases can adversely affect the accuracy of both tasks. In order to comprehensively address the aforementioned challenges, we introduce an innovative framework denoted as Graph-Represented Pareto-Optimal LifeTime Value prediction (GRePO-LTV). Graph representation learning is initially employed to address the issue of data scarcity. Subsequently, Pareto-Optimization is utilized to manage the interdependence of prediction tasks.
- Abstract(参考訳): 特定のアイテムに対するユーザーの累積購入貢献を予測しようとするLifeTime Value(LTV)予測は、広告主が解決しようとする重要な課題である。
正確なLTV予測システムは、ユーザの興味と慎重に設計された広告との整合性を高め、広告主にとって実質的な利益を生み出す。
それでも、この問題は、現実世界の広告シナリオで一般的に見られるデータのあいまいさによって複雑である。
登録ユーザーの購入率は0.1%と極めて低く、その結果、大多数のユーザーがわずか数回しか購入できないデータセットが作られる。
そのため、LTV予測モデルを効果的に訓練するには、監視信号が不十分である。
さらに、高い相関関係を持つタスク間の相互依存から、新たな課題が生まれる。
特定の時間間隔でユーザのゲームへのコントリビューションを見積もるのが一般的である。
これらの区間の長さを変えることは、高い相関関係にある異なる予測タスクに対応する。
例えば、7日間の予測は、3日間の予測に大きく依存しており、例外的なケースは両方のタスクの精度に悪影響を及ぼす可能性がある。
上記の課題を包括的に解決するために,グラフ表現型パレート・最適ライフサイクル価値予測(GRePO-LTV)と呼ばれる革新的なフレームワークを導入する。
グラフ表現学習は、まずデータ不足の問題に対処するために使用される。
その後、予測タスクの相互依存性を管理するためにPareto-Optimizationを利用する。
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