論文の概要: Enter: Graduated Realism: A Pedagogical Framework for AI-Powered Avatars in Virtual Reality Teacher Training
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2506.11890v1
- Date: Fri, 13 Jun 2025 15:37:36 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2025-06-16 17:50:49.857055
- Title: Enter: Graduated Realism: A Pedagogical Framework for AI-Powered Avatars in Virtual Reality Teacher Training
- Title(参考訳): 入門:大学院リアリズム:バーチャルリアリティ教育におけるAI活用アバターの教育的枠組み
- Authors: Judson Leroy Dean Haynes IV,
- Abstract要約: 高忠実度アバターは初心者に過剰な認知負荷を課すことができるので、超現実主義は必ずしも最適ではないと我々は主張する。
光リアリズムの技術的推進力と足場学習の教育的ニーズの間には大きなギャップがある。
我々は,低忠実度アバターで研修生を育成するための枠組みである大学院リアリズムを提案する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 0.0
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Virtual Reality simulators offer a powerful tool for teacher training, yet the integration of AI-powered student avatars presents a critical challenge: determining the optimal level of avatar realism for effective pedagogy. This literature review examines the evolution of avatar realism in VR teacher training, synthesizes its theoretical implications, and proposes a new pedagogical framework to guide future design. Through a systematic review, this paper traces the progression from human-controlled avatars to generative AI prototypes. Applying learning theories like Cognitive Load Theory, we argue that hyper-realism is not always optimal, as high-fidelity avatars can impose excessive extraneous cognitive load on novices, a stance supported by recent empirical findings. A significant gap exists between the technological drive for photorealism and the pedagogical need for scaffolded learning. To address this gap, we propose Graduated Realism, a framework advocating for starting trainees with lower-fidelity avatars and progressively increasing behavioral complexity as skills develop. To make this computationally feasible, we outline a novel single-call architecture, Crazy Slots, which uses a probabilistic engine and a Retrieval-Augmented Generation database to generate authentic, real-time responses without the latency and cost of multi-step reasoning models. This review provides evidence-based principles for designing the next generation of AI simulators, arguing that a pedagogically grounded approach to realism is essential for creating scalable and effective teacher education tools.
- Abstract(参考訳): バーチャルリアリティーシミュレーターは教師のトレーニングに強力なツールを提供するが、AIを利用した学生アバターの統合は、効果的な教育のためにアバターリアリズムの最適なレベルを決定するという重要な課題を提示する。
本稿は,VR教師養成におけるアバターリアリズムの進化を考察し,その理論的意味を総合し,将来のデザインを導くための新たな教育的枠組みを提案する。
本稿では、体系的なレビューを通じて、人間の制御されたアバターから生成型AIプロトタイプへの進化をトレースする。
認知的負荷理論のような学習理論を適用することで、高忠実度アバターは初心者に過剰な認知負荷を課すことができるため、超現実主義は必ずしも最適ではない、と我々は主張する。
光リアリズムの技術的推進力と足場学習の教育的ニーズの間には大きなギャップがある。
このギャップに対処するため、我々は、低忠実度アバターを持つ研修生の育成と、スキルの発達とともに行動の複雑さを徐々に増大させるためのフレームワークである、大学院リアリズムを提案する。
これを実現するために,確率的エンジンとRetrieval-Augmented Generationデータベースを用いて,マルチステップ推論モデルのレイテンシとコストを伴わずに,実時間かつリアルタイムな応答を生成する,新しい単一呼び出しアーキテクチャであるCrazy Slotsを概説する。
このレビューは、次世代のAIシミュレータを設計するためのエビデンスベースの原則を提供し、スケーラブルで効果的な教師教育ツールを作成するためには、現実主義に対する教育的に根ざしたアプローチが不可欠である、と論じている。
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