論文の概要: High-Quality Facial Albedo Generation for 3D Face Reconstruction from a Single Image using a Coarse-to-Fine Approach
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2506.13233v1
- Date: Mon, 16 Jun 2025 08:32:57 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2025-06-17 17:28:47.799359
- Title: High-Quality Facial Albedo Generation for 3D Face Reconstruction from a Single Image using a Coarse-to-Fine Approach
- Title(参考訳): 粗い顔と焦点のアプローチによる1次元顔再構成のための高品質顔アルベド生成
- Authors: Jiashu Dai, Along Wang, Binfan Ni, Tao Cao,
- Abstract要約: 本稿では,UVアルベドマップ生成のための新しいエンド・ツー・エンド粗大化手法を提案する。
提案手法はまず,低次元係数で駆動されるUVアルベドパラメトリックモデル(UVAPM)を用いて粗いアルベドマップを生成する。
高精度なアルベドマップを作成するために,分離アルベドマップを用いたディテールジェネレータを訓練する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 0.19999259391104385
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Facial texture generation is crucial for high-fidelity 3D face reconstruction from a single image. However, existing methods struggle to generate UV albedo maps with high-frequency details. To address this challenge, we propose a novel end-to-end coarse-to-fine approach for UV albedo map generation. Our method first utilizes a UV Albedo Parametric Model (UVAPM), driven by low-dimensional coefficients, to generate coarse albedo maps with skin tones and low-frequency texture details. To capture high-frequency details, we train a detail generator using a decoupled albedo map dataset, producing high-resolution albedo maps. Extensive experiments demonstrate that our method can generate high-fidelity textures from a single image, outperforming existing methods in terms of texture quality and realism. The code and pre-trained model are publicly available at https://github.com/MVIC-DAI/UVAPM, facilitating reproducibility and further research.
- Abstract(参考訳): 顔のテクスチャ生成は、1枚の画像から高忠実度3次元顔の再構成に不可欠である。
しかし、既存の手法では高頻度で紫外線アルベドマップを生成するのに苦労している。
この課題に対処するために、UVアルベドマップ生成のための新しいエンドツーエンドの粗大きめアプローチを提案する。
提案手法はまず,低次元係数で駆動されるUVアルベドパラメトリックモデル(UVAPM)を用いて,皮膚のトーンと低周波テクスチャの詳細を含む粗いアルベドマップを生成する。
高周波の詳細を捉えるために、分離アルベドマップデータセットを用いて詳細生成装置を訓練し、高分解能アルベドマップを生成する。
大規模な実験により,本手法は1枚の画像から高忠実度テクスチャを生成でき,テクスチャ品質とリアリズムの点で既存手法よりも優れていた。
コードと事前訓練されたモデルはhttps://github.com/MVIC-DAI/UVAPMで公開されている。
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