論文の概要: Improving Student-AI Interaction Through Pedagogical Prompting: An Example in Computer Science Education
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2506.19107v1
- Date: Mon, 23 Jun 2025 20:39:17 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2025-06-25 19:48:23.378498
- Title: Improving Student-AI Interaction Through Pedagogical Prompting: An Example in Computer Science Education
- Title(参考訳): Pedagogical Promptingによる学生とAIのインタラクション改善--コンピュータサイエンス教育の例
- Authors: Ruiwei Xiao, Xinying Hou, Runlong Ye, Majeed Kazemitabaar, Nicholas Diana, Michael Liut, John Stamper,
- Abstract要約: 大規模言語モデル(LLM)アプリケーションは、興奮と懸念の両方を引き起こした。
最近の研究は、LLMの誤用が学習の妨げとなることを一貫して強調している。
本研究の目的は,LLMの学習改善を効果的に促進する方法を学生に教えることである。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 1.1517315048749441
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: With the proliferation of large language model (LLM) applications since 2022, their use in education has sparked both excitement and concern. Recent studies consistently highlight students' (mis)use of LLMs can hinder learning outcomes. This work aims to teach students how to effectively prompt LLMs to improve their learning. We first proposed pedagogical prompting, a theoretically-grounded new concept to elicit learning-oriented responses from LLMs. To move from concept design to a proof-of-concept learning intervention in real educational settings, we selected early undergraduate CS education (CS1/CS2) as the example context. We began with a formative survey study with instructors (N=36) teaching early-stage undergraduate-level CS courses to inform the instructional design based on classroom needs. Based on their insights, we designed and developed a learning intervention through an interactive system with scenario-based instruction to train pedagogical prompting skills. Finally, we evaluated its instructional effectiveness through a user study with CS novice students (N=22) using pre/post-tests. Through mixed methods analyses, our results indicate significant improvements in learners' LLM-based pedagogical help-seeking skills, along with positive attitudes toward the system and increased willingness to use pedagogical prompts in the future. Our contributions include (1) a theoretical framework of pedagogical prompting; (2) empirical insights into current instructor attitudes toward pedagogical prompting; and (3) a learning intervention design with an interactive learning tool and scenario-based instruction leading to promising results on teaching LLM-based help-seeking. Our approach is scalable for broader implementation in classrooms and has the potential to be integrated into tools like ChatGPT as an on-boarding experience to encourage learning-oriented use of generative AI.
- Abstract(参考訳): 2022年以降、大きな言語モデル(LLM)が普及し、彼らの教育における利用は興奮と懸念の両方を引き起こした。
最近の研究は、LLMの誤用が学習の妨げとなることを一貫して強調している。
本研究の目的は,LLMの学習改善を効果的に促進する方法を学生に教えることである。
我々はまず,LLMから学習指向応答を引き出す理論的な新しい概念である教育的プロンプトを提案する。
そこで本研究では,概念設計から概念学習の実践的介入へ移行するため,初期の学部CS教育(CS1/CS2)を事例として選択した。
まず,初等段階のCSコースを指導するインストラクター(N=36)による形式的調査から始めた。
これらの知見に基づいて,シナリオベースの学習指導を用いた対話型システムによる学習介入を設計・開発し,教育的指導力の育成を行った。
最後に, CS初等生(N=22)を対象に, プレ/ポストテストによる授業効果の評価を行った。
混合手法分析により,学習者のLSMに基づく教育支援スキルの大幅な向上,システムに対する肯定的な態度,将来的な教育的プロンプトの活用への意欲の向上が示唆された。
本研究は,(1)教育指導の理論的枠組み,(2)教育指導に対する現在のインストラクターの態度に関する実証的洞察,(3)対話型学習ツールとシナリオベース指導による学習介入設計,そして,LCMに基づくヘルプシーキング教育の有望な成果をもたらす。
当社のアプローチは、教室での広範な実装のためにスケーラブルであり、生成AIの学習指向利用を促進するためのオンボードエクスペリエンスとして、ChatGPTのようなツールに統合される可能性がある。
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