論文の概要: MILo: Mesh-In-the-Loop Gaussian Splatting for Detailed and Efficient Surface Reconstruction
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2506.24096v1
- Date: Mon, 30 Jun 2025 17:48:54 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2025-07-01 21:27:54.180642
- Title: MILo: Mesh-In-the-Loop Gaussian Splatting for Detailed and Efficient Surface Reconstruction
- Title(参考訳): MILo:詳細かつ効率的な表面再構成のためのメッシュインザループガウス切削法
- Authors: Antoine Guédon, Diego Gomez, Nissim Maruani, Bingchen Gong, George Drettakis, Maks Ovsjanikov,
- Abstract要約: 3次元ガウスからメッシュを微分的に抽出することにより,体積表現と表面表現のギャップを埋める新しいフレームワークMILoを提案する。
提案手法では,従来の手法に比べてメッシュ頂点のオーダーを桁違いに少なくしつつ,背景を含む全シーンを最先端の品質で再構築することができる。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 28.452920446301608
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: While recent advances in Gaussian Splatting have enabled fast reconstruction of high-quality 3D scenes from images, extracting accurate surface meshes remains a challenge. Current approaches extract the surface through costly post-processing steps, resulting in the loss of fine geometric details or requiring significant time and leading to very dense meshes with millions of vertices. More fundamentally, the a posteriori conversion from a volumetric to a surface representation limits the ability of the final mesh to preserve all geometric structures captured during training. We present MILo, a novel Gaussian Splatting framework that bridges the gap between volumetric and surface representations by differentiably extracting a mesh from the 3D Gaussians. We design a fully differentiable procedure that constructs the mesh-including both vertex locations and connectivity-at every iteration directly from the parameters of the Gaussians, which are the only quantities optimized during training. Our method introduces three key technical contributions: a bidirectional consistency framework ensuring both representations-Gaussians and the extracted mesh-capture the same underlying geometry during training; an adaptive mesh extraction process performed at each training iteration, which uses Gaussians as differentiable pivots for Delaunay triangulation; a novel method for computing signed distance values from the 3D Gaussians that enables precise surface extraction while avoiding geometric erosion. Our approach can reconstruct complete scenes, including backgrounds, with state-of-the-art quality while requiring an order of magnitude fewer mesh vertices than previous methods. Due to their light weight and empty interior, our meshes are well suited for downstream applications such as physics simulations or animation.
- Abstract(参考訳): ガウシアン・スプレイティングの最近の進歩により、画像から高品質な3Dシーンを高速に再現できるようになったが、正確な表面メッシュの抽出は依然として困難である。
現在のアプローチでは、コストのかかる後処理のステップを通じて表面を抽出し、細かな幾何学的詳細が失われたり、かなりの時間を要するようになり、数百万の頂点を持つ非常に密集したメッシュへと繋がる。
より根本的には、体積から表面表現への後部変換は、訓練中に捕獲された全ての幾何学的構造を保存するための最終メッシュの能力を制限する。
我々は,3次元ガウスからメッシュを微分的に抽出することにより,体積表現と表面表現のギャップを埋める新しいガウススティングフレームワークMILoを提案する。
我々は、トレーニング中に最適化された唯一の量であるガウスのパラメータから直接、頂点位置と接続位置の両方を含むメッシュを構成する、完全に微分可能な手順を設計する。
提案手法では,2方向整合性フレームワークにより,ガウシアン表現と抽出したメッシュキャプチャの両方がトレーニング中に同じ形状となることを保証するとともに,ガウシアンをデラウネー三角測量の微分可能なピボットとして使用する適応メッシュ抽出プロセス,幾何学的浸食を回避しながら正確な表面抽出を可能にする3次元ガウシアンからの符号付き距離値を計算する新しい手法,の3つの技術的貢献を紹介する。
提案手法では,従来の手法に比べてメッシュ頂点のオーダーを桁違いに少なくしつつ,背景を含む全シーンを最先端の品質で再構築することができる。
軽量で内部が空なので、私たちのメッシュは物理シミュレーションやアニメーションといった下流の応用に適しています。
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