論文の概要: 3D Gaussian Splatting with Normal Information for Mesh Extraction and Improved Rendering
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2501.08370v1
- Date: Tue, 14 Jan 2025 18:40:33 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2025-01-16 15:51:53.291528
- Title: 3D Gaussian Splatting with Normal Information for Mesh Extraction and Improved Rendering
- Title(参考訳): メッシュ抽出とレンダリング改善のための正規情報を用いた3次元ガウススプレイティング
- Authors: Meenakshi Krishnan, Liam Fowl, Ramani Duraiswami,
- Abstract要約: ガウス関数から推定される符号距離関数の勾配を用いた新しい正規化法を提案する。
我々は、Mip-NeRF360、Tamps and Temples、Deep-Blendingなどのデータセットに対するアプローチの有効性を実証する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 8.59572577251833
- License:
- Abstract: Differentiable 3D Gaussian splatting has emerged as an efficient and flexible rendering technique for representing complex scenes from a collection of 2D views and enabling high-quality real-time novel-view synthesis. However, its reliance on photometric losses can lead to imprecisely reconstructed geometry and extracted meshes, especially in regions with high curvature or fine detail. We propose a novel regularization method using the gradients of a signed distance function estimated from the Gaussians, to improve the quality of rendering while also extracting a surface mesh. The regularizing normal supervision facilitates better rendering and mesh reconstruction, which is crucial for downstream applications in video generation, animation, AR-VR and gaming. We demonstrate the effectiveness of our approach on datasets such as Mip-NeRF360, Tanks and Temples, and Deep-Blending. Our method scores higher on photorealism metrics compared to other mesh extracting rendering methods without compromising mesh quality.
- Abstract(参考訳): 微分可能な3Dガウススプラッティングは、2Dビューのコレクションから複雑なシーンを表現し、高品質なリアルタイムノベルビュー合成を可能にする、効率的で柔軟なレンダリング技術として登場した。
しかし、その測光損失への依存は、特に高い曲率または細部を持つ領域において、不正確に再構成された幾何と抽出されたメッシュに繋がる可能性がある。
本稿では,ガウス関数から推定される符号距離関数の勾配を用いた新しい正規化手法を提案する。
正規監督の正規化は、ビデオ生成、アニメーション、AR-VR、ゲームにおける下流アプリケーションにとって重要な、レンダリングとメッシュ再構成の改善を促進する。
我々は、Mip-NeRF360、Tamps and Temples、Deep-Blendingなどのデータセットに対するアプローチの有効性を実証する。
本手法は,メッシュの品質を損なうことなく,他のメッシュ抽出手法と比較して,フォトリアリズムの指標よりも高いスコアを得る。
関連論文リスト
- GUS-IR: Gaussian Splatting with Unified Shading for Inverse Rendering [83.69136534797686]
GUS-IRは、粗く光沢のある表面を特徴とする複雑なシーンの逆レンダリング問題に対処するために設計された新しいフレームワークである。
本稿では、逆レンダリング、フォワードシェーディング、遅延シェーディングに広く使われている2つの顕著なシェーディング技術を分析し、比較することから始める。
両手法の利点を組み合わせた統合シェーディングソリューションを提案する。
論文 参考訳(メタデータ) (2024-11-12T01:51:05Z) - MeshGS: Adaptive Mesh-Aligned Gaussian Splatting for High-Quality Rendering [61.64903786502728]
本稿では,メッシュ表現を3次元ガウススプラットと統合し,再現された現実世界のシーンの高品質なレンダリングを実現する手法を提案する。
各ガウススプレートとメッシュ表面との距離を, 密接な束縛と緩い束縛の相違点として検討した。
提案手法は,2dB高いPSNRを達成し,メッシュベースのガウス分割法を1.3dBPSNRで上回った。
論文 参考訳(メタデータ) (2024-10-11T16:07:59Z) - Mode-GS: Monocular Depth Guided Anchored 3D Gaussian Splatting for Robust Ground-View Scene Rendering [47.879695094904015]
そこで本研究では,地上ロボット軌道データセットのための新しいビューレンダリングアルゴリズムであるMode-GSを提案する。
提案手法は,既存の3次元ガウススプラッティングアルゴリズムの限界を克服する目的で,アンカー付きガウススプラッターを用いている。
提案手法は,PSNR,SSIM,LPIPSの計測値に基づいて,自由軌道パターンを持つ地上環境におけるレンダリング性能を向上する。
論文 参考訳(メタデータ) (2024-10-06T23:01:57Z) - 2D Gaussian Splatting for Geometrically Accurate Radiance Fields [50.056790168812114]
3D Gaussian Splatting (3DGS)は近年,高画質の新規ビュー合成と高速レンダリングを実現し,放射界再構成に革命をもたらした。
多視点画像から幾何学的精度の高い放射場をモデル化・再構成するための新しいアプローチである2DGS(2D Gaussian Splatting)を提案する。
競合する外観品質、高速トレーニング速度、リアルタイムレンダリングを維持しつつ、ノイズフリーかつ詳細な幾何学的再構成を可能にする。
論文 参考訳(メタデータ) (2024-03-26T17:21:24Z) - DN-Splatter: Depth and Normal Priors for Gaussian Splatting and Meshing [19.437747560051566]
カラー画像の勾配に基づく適応的な深度損失を提案し、様々なベースライン上での深度推定と新しいビュー合成結果を改善した。
我々の単純かつ効果的な正則化技術はガウス表現からの直接メッシュ抽出を可能にし、屋内シーンのより物理的に正確な再構築を可能にする。
論文 参考訳(メタデータ) (2024-03-26T16:00:31Z) - Hybrid Explicit Representation for Ultra-Realistic Head Avatars [55.829497543262214]
我々は,超現実的な頭部アバターを作成し,それをリアルタイムにレンダリングする新しい手法を提案する。
UVマップされた3Dメッシュは滑らかな表面のシャープでリッチなテクスチャを捉えるのに使われ、3Dガウス格子は複雑な幾何学構造を表現するために用いられる。
モデル化された結果が最先端のアプローチを上回る実験を行ないました。
論文 参考訳(メタデータ) (2024-03-18T04:01:26Z) - Scaffold-GS: Structured 3D Gaussians for View-Adaptive Rendering [71.44349029439944]
最近の3次元ガウス散乱法は、最先端のレンダリング品質と速度を達成している。
局所的な3Dガウス分布にアンカーポイントを用いるScaffold-GSを導入する。
提案手法は,高品質なレンダリングを実現しつつ,冗長なガウスを効果的に削減できることを示す。
論文 参考訳(メタデータ) (2023-11-30T17:58:57Z) - Delicate Textured Mesh Recovery from NeRF via Adaptive Surface
Refinement [78.48648360358193]
画像からテクスチャ化された表面メッシュを生成する新しいフレームワークを提案する。
我々のアプローチは、NeRFを用いて幾何学とビュー依存の外観を効率的に初期化することから始まります。
ジオメトリと共同で外観を洗練し、テクスチャ画像に変換してリアルタイムレンダリングします。
論文 参考訳(メタデータ) (2023-03-03T17:14:44Z)
関連論文リストは本サイト内にある論文のタイトル・アブストラクトから自動的に作成しています。
指定された論文の情報です。
本サイトの運営者は本サイト(すべての情報・翻訳含む)の品質を保証せず、本サイト(すべての情報・翻訳含む)を使用して発生したあらゆる結果について一切の責任を負いません。