論文の概要: Learning Dark Souls Combat Through Pixel Input With Neuroevolution
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2507.03793v1
- Date: Fri, 04 Jul 2025 19:58:59 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2025-07-08 15:46:34.881441
- Title: Learning Dark Souls Combat Through Pixel Input With Neuroevolution
- Title(参考訳): 暗黒の魂を学習する: 画像入力で神経進化を起こさせる
- Authors: Jim O'Connor, Gary B. Parker, Mustafa Bugti,
- Abstract要約: ダークソウルにおけるゲームプレイの自動化にNEAT(Neuroevolution of Augmenting Topologies)を適用した。
従来の強化学習やゲームプレイのアプローチとは異なり,本手法は生の画素データから直接ニューラルネットワークを進化させる。
我々はDark Souls API(DSAPI)を紹介した。Dark Souls APIは、リアルタイムコンピュータビジョン技術を利用して重要なゲームメトリクスを抽出する新しいPythonフレームワークである。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 0.0
- License: http://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/
- Abstract: This paper investigates the application of Neuroevolution of Augmenting Topologies (NEAT) to automate gameplay in Dark Souls, a notoriously challenging action role-playing game characterized by complex combat mechanics, dynamic environments, and high-dimensional visual inputs. Unlike traditional reinforcement learning or game playing approaches, our method evolves neural networks directly from raw pixel data, circumventing the need for explicit game-state information. To facilitate this approach, we introduce the Dark Souls API (DSAPI), a novel Python framework leveraging real-time computer vision techniques for extracting critical game metrics, including player and enemy health states. Using NEAT, agents evolve effective combat strategies for defeating the Asylum Demon, the game's initial boss, without predefined behaviors or domain-specific heuristics. Experimental results demonstrate that evolved agents achieve up to a 35% success rate, indicating the viability of neuroevolution in addressing complex, visually intricate gameplay scenarios. This work represents an interesting application of vision-based neuroevolution, highlighting its potential use in a wide range of challenging game environments lacking direct API support or well-defined state representations.
- Abstract(参考訳): 本稿では,複雑な戦闘力学,動的環境,高次元視覚入力を特徴とするアクションロールプレイングゲームであるダークソウルにおけるゲームプレイの自動化にNEAT(Neuroevolution of Augmenting Topologies)を適用した。
従来の強化学習やゲームプレイのアプローチとは異なり、我々の手法は生の画素データから直接ニューラルネットワークを進化させ、明示的なゲーム状態情報の必要性を回避する。
このアプローチを容易にするために,プレイヤーや敵の健康状態を含む重要なゲームメトリクスの抽出にリアルタイムコンピュータビジョン技術を活用する新しいPythonフレームワークであるDark Souls API(DSAPI)を紹介した。
NEATを用いてエージェントは、ゲームの初期ボスであるアセイラム・デーモンを、事前に定義された振る舞いやドメイン固有のヒューリスティックなしで倒すための効果的な戦闘戦略を進化させる。
実験の結果、進化したエージェントは35%の成功率に達し、複雑で視覚的に複雑なゲームプレイシナリオに対処する際の神経進化の可能性を示唆している。
この研究は視覚ベースの神経進化の興味深い応用であり、直接的なAPIサポートや明確に定義された状態表現が欠如している幅広い挑戦的なゲーム環境において、その潜在的使用の可能性を強調している。
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