論文の概要: ClipGS: Clippable Gaussian Splatting for Interactive Cinematic Visualization of Volumetric Medical Data
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2507.06647v1
- Date: Wed, 09 Jul 2025 08:24:28 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2025-07-10 17:37:43.523162
- Title: ClipGS: Clippable Gaussian Splatting for Interactive Cinematic Visualization of Volumetric Medical Data
- Title(参考訳): ClipGS: ボリューム・メディカルデータのインタラクティブ・シネマティック・ビジュアライゼーションのためのクリッピング可能なガウス・スプレイティング
- Authors: Chengkun Li, Yuqi Tong, Kai Chen, Zhenya Yang, Ruiyang Li, Shi Qiu, Jason Ying-Kuen Chan, Pheng-Ann Heng, Qi Dou,
- Abstract要約: 医用データのインタラクティブなシネマティック可視化のためのクリッピングプレーンを備えた革新的なガウススプレイティングフレームワークであるClipGSを紹介した。
本手法を5つのボリューム医療データで検証し,平均36.635 PSNRレンダリング品質を156 FPS,16.1MBモデルサイズで達成した。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 51.095474325541794
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: The visualization of volumetric medical data is crucial for enhancing diagnostic accuracy and improving surgical planning and education. Cinematic rendering techniques significantly enrich this process by providing high-quality visualizations that convey intricate anatomical details, thereby facilitating better understanding and decision-making in medical contexts. However, the high computing cost and low rendering speed limit the requirement of interactive visualization in practical applications. In this paper, we introduce ClipGS, an innovative Gaussian splatting framework with the clipping plane supported, for interactive cinematic visualization of volumetric medical data. To address the challenges posed by dynamic interactions, we propose a learnable truncation scheme that automatically adjusts the visibility of Gaussian primitives in response to the clipping plane. Besides, we also design an adaptive adjustment model to dynamically adjust the deformation of Gaussians and refine the rendering performance. We validate our method on five volumetric medical data (including CT and anatomical slice data), and reach an average 36.635 PSNR rendering quality with 156 FPS and 16.1 MB model size, outperforming state-of-the-art methods in rendering quality and efficiency.
- Abstract(参考訳): 医療データの可視化は,診断精度の向上と外科的計画と教育の改善に不可欠である。
画像レンダリング技術は、複雑な解剖学的詳細を伝達する高品質な可視化を提供することで、医療的文脈における理解と意思決定を促進することによって、このプロセスを著しく強化する。
しかし、高計算コストと低レンダリング速度は、実用アプリケーションにおけるインタラクティブな可視化の要求を制限している。
本稿では,クリッピング平面をサポートする革新的なガウススプレイティングフレームワークであるClipGSを紹介する。
動的相互作用によって引き起こされる課題に対処するため,クリッピング平面に応答してガウス原始体の可視性を自動的に調整する学習可能な切り込み方式を提案する。
さらに、ガウスの変形を動的に調整し、レンダリング性能を向上する適応調整モデルも設計する。
本手法は5つのボリューム医療データ(CT,解剖学的スライスデータを含む)で検証し,平均36.635 PSNRレンダリング品質を156 FPS,16.1MBモデルサイズで達成した。
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