論文の概要: Enhancing non-Rigid 3D Model Deformations Using Mesh-based Gaussian Splatting
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2507.07000v1
- Date: Wed, 09 Jul 2025 16:26:04 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2025-07-10 17:37:43.673454
- Title: Enhancing non-Rigid 3D Model Deformations Using Mesh-based Gaussian Splatting
- Title(参考訳): メッシュベースガウススプラッティングによる非リジッド3次元モデル変形の促進
- Authors: Wijayathunga W. M. R. D. B,
- Abstract要約: メッシュ表現を3次元ガウススプラッティングでブリッジすることで,非剛体3次元モデルの変形を改善する新しいフレームワークを提案する。
この研究は、バーチャルリアリティー、キャラクターアニメーション、インタラクティブデザインにまたがるアプリケーションにおいて、より柔軟な3Dコンテンツ作成の道を開く。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 0.0
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: We propose a novel framework that enhances non-rigid 3D model deformations by bridging mesh representations with 3D Gaussian splatting. While traditional Gaussian splatting delivers fast, real-time radiance-field rendering, its post-editing capabilities and support for large-scale, non-rigid deformations remain limited. Our method addresses these challenges by embedding Gaussian kernels directly onto explicit mesh surfaces. This allows the mesh's inherent topological and geometric priors to guide intuitive editing operations -- such as moving, scaling, and rotating individual 3D components -- and enables complex deformations like bending and stretching. This work paves the way for more flexible 3D content-creation workflows in applications spanning virtual reality, character animation, and interactive design.
- Abstract(参考訳): メッシュ表現を3次元ガウススプラッティングでブリッジすることで,非剛体3次元モデルの変形を改善する新しいフレームワークを提案する。
従来のガウシアンスプラッティングは高速でリアルタイムなラディアンスフィールドレンダリングを提供するが、後編集機能と大規模非剛体変形のサポートは依然として限られている。
提案手法は,ガウスカーネルを明示的なメッシュ表面に直接埋め込むことによって,これらの課題に対処する。
これによりメッシュ固有のトポロジ的および幾何学的事前操作が、移動、スケーリング、個々の3Dコンポーネントの回転といった直感的な編集操作をガイドし、曲げや伸びといった複雑な変形を可能にする。
この作業は、仮想現実、キャラクターアニメーション、インタラクティブデザインにまたがるアプリケーションにおいて、より柔軟な3Dコンテンツ作成ワークフローを実現するための道を開く。
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