論文の概要: 3D Gaussian Editing with A Single Image
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2408.07540v1
- Date: Wed, 14 Aug 2024 13:17:42 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2024-08-15 13:14:29.190534
- Title: 3D Gaussian Editing with A Single Image
- Title(参考訳): 単一画像による3次元ガウス編集
- Authors: Guan Luo, Tian-Xing Xu, Ying-Tian Liu, Xiao-Xiong Fan, Fang-Lue Zhang, Song-Hai Zhang,
- Abstract要約: 本稿では,3次元ガウシアンスプラッティングをベースとしたワンイメージ駆動の3Dシーン編集手法を提案する。
提案手法は,ユーザが指定した視点から描画した画像の編集版に合わせるために,3次元ガウスを最適化することを学ぶ。
実験により, 幾何学的詳細処理, 長距離変形, 非剛性変形処理における本手法の有効性が示された。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 19.662680524312027
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: The modeling and manipulation of 3D scenes captured from the real world are pivotal in various applications, attracting growing research interest. While previous works on editing have achieved interesting results through manipulating 3D meshes, they often require accurately reconstructed meshes to perform editing, which limits their application in 3D content generation. To address this gap, we introduce a novel single-image-driven 3D scene editing approach based on 3D Gaussian Splatting, enabling intuitive manipulation via directly editing the content on a 2D image plane. Our method learns to optimize the 3D Gaussians to align with an edited version of the image rendered from a user-specified viewpoint of the original scene. To capture long-range object deformation, we introduce positional loss into the optimization process of 3D Gaussian Splatting and enable gradient propagation through reparameterization. To handle occluded 3D Gaussians when rendering from the specified viewpoint, we build an anchor-based structure and employ a coarse-to-fine optimization strategy capable of handling long-range deformation while maintaining structural stability. Furthermore, we design a novel masking strategy to adaptively identify non-rigid deformation regions for fine-scale modeling. Extensive experiments show the effectiveness of our method in handling geometric details, long-range, and non-rigid deformation, demonstrating superior editing flexibility and quality compared to previous approaches.
- Abstract(参考訳): 実世界から捉えた3Dシーンのモデリングと操作は、様々な応用において重要なものであり、研究の関心が高まりつつある。
編集に関するこれまでの研究は、3Dメッシュを操作することで興味深い成果を上げてきたが、編集を行うには正確に再構成されたメッシュを必要とすることが多く、それによって3Dコンテンツ生成が制限される。
このギャップに対処するために,我々は,2次元画像平面上でコンテンツを直接編集することで,直感的な操作を可能にする3次元ガウシアンスプラッティングに基づく,新しい単一イメージ駆動の3次元シーン編集手法を提案する。
本手法では,3次元ガウシアンを最適化し,ユーザが指定したオリジナルシーンの視点からレンダリングした画像の編集版と整合する。
長距離物体の変形を捉えるため、3次元ガウス散乱の最適化プロセスに位置損失を導入し、再パラメータ化による勾配伝播を可能にする。
特定の視点からレンダリングする際、隠蔽された3次元ガウスを取り扱うために、アンカーベース構造を構築し、構造安定性を維持しながら長距離変形を処理できる粗大な最適化戦略を用いる。
さらに,大規模モデリングのための非剛性変形領域を適応的に同定する新しいマスキング手法を設計する。
拡張実験により, 幾何的細部, 長距離および非剛性変形の処理における本手法の有効性が示され, 従来の手法と比較して編集の柔軟性と品質が向上した。
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