論文の概要: SD-GS: Structured Deformable 3D Gaussians for Efficient Dynamic Scene Reconstruction
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2507.07465v1
- Date: Thu, 10 Jul 2025 06:35:03 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2025-07-11 16:40:15.29575
- Title: SD-GS: Structured Deformable 3D Gaussians for Efficient Dynamic Scene Reconstruction
- Title(参考訳): SD-GS : 動的シーン再構築のための構造変形型3次元ガウスアン
- Authors: Wei Yao, Shuzhao Xie, Letian Li, Weixiang Zhang, Zhixin Lai, Shiqi Dai, Ke Zhang, Zhi Wang,
- Abstract要約: 複雑な動的シーン再構成のためのコンパクトで効率的な動的スプレイティングフレームワークSD-GSを提案する。
また,過度に再構成された高流動領域のアンカーを適応的に成長させる変形認識型密度化戦略を提案する。
実験の結果,SD-GSはモデルサイズを60%削減し,FPSを100%改善することがわかった。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 5.818188539758898
- License: http://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/
- Abstract: Current 4D Gaussian frameworks for dynamic scene reconstruction deliver impressive visual fidelity and rendering speed, however, the inherent trade-off between storage costs and the ability to characterize complex physical motions significantly limits the practical application of these methods. To tackle these problems, we propose SD-GS, a compact and efficient dynamic Gaussian splatting framework for complex dynamic scene reconstruction, featuring two key contributions. First, we introduce a deformable anchor grid, a hierarchical and memory-efficient scene representation where each anchor point derives multiple 3D Gaussians in its local spatiotemporal region and serves as the geometric backbone of the 3D scene. Second, to enhance modeling capability for complex motions, we present a deformation-aware densification strategy that adaptively grows anchors in under-reconstructed high-dynamic regions while reducing redundancy in static areas, achieving superior visual quality with fewer anchors. Experimental results demonstrate that, compared to state-of-the-art methods, SD-GS achieves an average of 60\% reduction in model size and an average of 100\% improvement in FPS, significantly enhancing computational efficiency while maintaining or even surpassing visual quality.
- Abstract(参考訳): 動的シーン再構築のための現在の4Dガウスのフレームワークは、印象的な視覚的忠実度とレンダリング速度を提供するが、ストレージコストと複雑な物理運動を特徴付ける能力との間の固有のトレードオフは、これらの手法の実用性を著しく制限している。
これらの問題に対処するために,複雑な動的シーン再構築のためのコンパクトかつ効率的な動的ガウススプレイティングフレームワークSD-GSを提案する。
まず, 変形可能なアンカーグリッド, 階層的, メモリ効率の高いシーン表現を導入し, それぞれのアンカーポイントが局所時空間において複数の3次元ガウスを導出し, 3次元シーンの幾何学的バックボーンとして機能する。
第2に, 複雑な動きのモデリング能力を向上させるため, 静的領域の冗長性を低減し, アンカーの少ない視覚的品質を実現するとともに, アンカーを適応的に成長させる変形認識型デンシフィケーション戦略を提案する。
実験結果から, SD-GSは, 最先端手法と比較して, モデルサイズを平均60倍, FPSを平均100倍に削減し, 視覚的品質を維持しながら計算効率を著しく向上することを示した。
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