論文の概要: Laplacian Analysis Meets Dynamics Modelling: Gaussian Splatting for 4D Reconstruction
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2508.04966v1
- Date: Thu, 07 Aug 2025 01:39:29 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2025-08-08 18:59:39.68414
- Title: Laplacian Analysis Meets Dynamics Modelling: Gaussian Splatting for 4D Reconstruction
- Title(参考訳): Laplacian Analysis with Dynamics Modelling: Gaussian Splatting for 4D Reconstruction
- Authors: Yifan Zhou, Beizhen Zhao, Pengcheng Wu, Hao Wang,
- Abstract要約: 本稿では,ハイブリッドな明示的関数を持つ動的3DGSフレームワークを提案する。
本手法は, 複雑な動的シーンを再構築する際の最先端性能を実証し, 再現精度を向上する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 9.911802466255653
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: While 3D Gaussian Splatting (3DGS) excels in static scene modeling, its extension to dynamic scenes introduces significant challenges. Existing dynamic 3DGS methods suffer from either over-smoothing due to low-rank decomposition or feature collision from high-dimensional grid sampling. This is because of the inherent spectral conflicts between preserving motion details and maintaining deformation consistency at different frequency. To address these challenges, we propose a novel dynamic 3DGS framework with hybrid explicit-implicit functions. Our approach contains three key innovations: a spectral-aware Laplacian encoding architecture which merges Hash encoding and Laplacian-based module for flexible frequency motion control, an enhanced Gaussian dynamics attribute that compensates for photometric distortions caused by geometric deformation, and an adaptive Gaussian split strategy guided by KDTree-based primitive control to efficiently query and optimize dynamic areas. Through extensive experiments, our method demonstrates state-of-the-art performance in reconstructing complex dynamic scenes, achieving better reconstruction fidelity.
- Abstract(参考訳): 3D Gaussian Splatting (3DGS)は静的シーンモデリングに優れているが、ダイナミックシーンへの拡張は大きな課題をもたらす。
既存の動的3DGS法は、低ランク分解や高次元グリッドサンプリングによる特徴衝突による過度な平滑化に悩まされている。
これは、運動の詳細を保存することと、異なる周波数で変形の一貫性を維持することに固有のスペクトルの衝突があるためである。
これらの課題に対処するために,ハイブリッド明示型関数を用いた動的3DGSフレームワークを提案する。
提案手法には,HashエンコーディングとLaplacianベースのモジュールを結合してフレキシブルな周波数動作制御を行うスペクトル対応ラプラシアン符号化アーキテクチャ,幾何変形による光度歪みを補償する拡張ガウス力学属性,KDTreeベースのプリミティブ制御によって誘導される適応ガウス分割戦略,の3つの革新が含まれている。
提案手法は, 複雑な動的シーンを再構成する際の最先端性能を実証し, 再現精度を向上する。
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