論文の概要: New Mechanisms in Flex Distribution for Bounded Suboptimal Multi-Agent Path Finding
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2507.17054v1
- Date: Tue, 22 Jul 2025 22:25:29 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2025-07-24 22:33:14.791765
- Title: New Mechanisms in Flex Distribution for Bounded Suboptimal Multi-Agent Path Finding
- Title(参考訳): 境界下最適マルチエージェントパス探索のためのフレキシブル分布の新しいメカニズム
- Authors: Shao-Hung Chan, Thomy Phan, Jiaoyang Li, Sven Koenig,
- Abstract要約: MAPF (Multi-Agent Path Finding) は、衝突のない経路の集合を見つける問題である。
その目的は、各エージェントの経路コストを、開始位置から目標位置への移動時間として定義するパスコスト(SOC)の総和を最小化することである。
EECBSは、有界-最適MAPFの第一のアルゴリズムであり、ソリューションのSOCは、最大でユーザ指定因子である$w$を最適から遠ざけている。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 21.260600668359178
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Multi-Agent Path Finding (MAPF) is the problem of finding a set of collision-free paths, one for each agent in a shared environment. Its objective is to minimize the sum of path costs (SOC), where the path cost of each agent is defined as the travel time from its start location to its target location. Explicit Estimation Conflict-Based Search (EECBS) is the leading algorithm for bounded-suboptimal MAPF, with the SOC of the solution being at most a user-specified factor $w$ away from optimal. EECBS maintains sets of paths and a lower bound $LB$ on the optimal SOC. Then, it iteratively selects a set of paths whose SOC is at most $w \cdot LB$ and introduces constraints to resolve collisions. For each path in a set, EECBS maintains a lower bound on its optimal path that satisfies constraints. By finding an individually bounded-suboptimal path with cost at most a threshold of $w$ times its lower bound, EECBS guarantees to find a bounded-suboptimal solution. To speed up EECBS, previous work uses flex distribution to increase the threshold. Though EECBS with flex distribution guarantees to find a bounded-suboptimal solution, increasing the thresholds may push the SOC beyond $w \cdot LB$, forcing EECBS to switch among different sets of paths instead of resolving collisions on a particular set of paths, and thus reducing efficiency. To address this issue, we propose Conflict-Based Flex Distribution that distributes flex in proportion to the number of collisions. We also estimate the delays needed to satisfy constraints and propose Delay-Based Flex Distribution. On top of that, we propose Mixed-Strategy Flex Distribution, combining both in a hierarchical framework. We prove that EECBS with our new flex distribution mechanisms is complete and bounded-suboptimal. Our experiments show that our approaches outperform the original (greedy) flex distribution.
- Abstract(参考訳): MAPF (Multi-Agent Path Finding) は、衝突のない経路の集合を見つける問題である。
その目的は、各エージェントの経路コストを、開始位置から目標位置への移動時間として定義するパスコスト(SOC)の総和を最小化することである。
明示的推定競合ベースサーチ(EECBS)は、制限付き最適MAPFの主要なアルゴリズムであり、ソリューションのSOCは、最大でユーザ指定因子である$w$を最適から遠ざけている。
EECBS は最適 SOC 上でパスのセットと低い境界$LB$ を維持している。
そして、SOCが少なくとも$w \cdot LB$であるパスの集合を反復的に選択し、衝突を解決するための制約を導入する。
セットの各パスに対して、EECBSは制約を満たす最適パスの低いバウンダリを維持している。
個々の有界-準最適経路をコストが最低でも$w$の閾値で見つけることで、EECBSは有界-準最適解を見つけることを保証している。
EECBSを高速化するために、以前の作業ではフレックス分布を使用してしきい値を増加させた。
フレックス分布を持つEECBSは、有界-準最適解を見つけることを保証しているが、しきい値は$w \cdot LB$を超え、EECBSは特定の経路の衝突を解消するのではなく、異なる経路の集合に切り替えざるを得ず、効率を低下させる。
この問題に対処するため,衝突回数に比例してフレキシブルを分散するConflict-based Flex Distributionを提案する。
また、制約を満たすのに必要な遅延を見積もり、遅延ベースのFlexディストリビューションを提案します。
その上で、階層的なフレームワークと組み合わせたMixed-Strategy Flex Distributionを提案します。
我々は新しい反射分布機構を持つEECBSが完全かつ有界な準最適であることを証明した。
実験により、我々のアプローチは、元の(欲求)反射分布よりも優れていることが示された。
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