論文の概要: Project Patti: Why can You Solve Diabolical Puzzles on one Sudoku Website but not Easy Puzzles on another Sudoku Website?
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2507.21137v1
- Date: Tue, 22 Jul 2025 22:32:30 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2025-07-30 17:08:54.981746
- Title: Project Patti: Why can You Solve Diabolical Puzzles on one Sudoku Website but not Easy Puzzles on another Sudoku Website?
- Title(参考訳): 原文(投稿日:2012/01/28)へのリンク プロジェクト・パティ: なぜ別のスドクのウェブサイトでダイボリック・プッズを解けるのか?
- Authors: Arman Eisenkolb-Vaithyanathan,
- Abstract要約: 私は5つの人気ウェブサイトで1000以上のスドクパズルを分析し、各ウェブサイトの難易度を特徴付ける。
提案した2つの指標に基づいて,単純な教師なし分類器を用いた普遍評価システムを構築した。
本稿では,初期スドクの実践者が,スドクパズルの解法に利用できるアルゴリズムを提案する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 0.0
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: In this paper we try to answer the question "What constitutes Sudoku difficulty rating across different Sudoku websites?" Using two distinct methods that can both solve every Sudoku puzzle, I propose two new metrics to characterize Sudoku difficulty. The first method is based on converting a Sudoku puzzle into its corresponding Satisfiability (SAT) problem. The first proposed metric is derived from SAT Clause Length Distribution which captures the structural complexity of a Sudoku puzzle including the number of given digits and the cells they are in. The second method simulates human Sudoku solvers by intertwining four popular Sudoku strategies within a backtracking algorithm called Nishio. The second metric is computed by counting the number of times Sudoku strategies are applied within the backtracking iterations of a randomized Nishio. Using these two metrics, I analyze more than a thousand Sudoku puzzles across five popular websites to characterize every difficulty level in each website. I evaluate the relationship between the proposed metrics and website-labeled difficulty levels using Spearman's rank correlation coefficient, finding strong correlations for 4 out of 5 websites. I construct a universal rating system using a simple, unsupervised classifier based on the two proposed metrics. This rating system is capable of classifying both individual puzzles and entire difficulty levels from the different Sudoku websites into three categories - Universal Easy, Universal Medium, and Universal Hard - thereby enabling consistent difficulty mapping across Sudoku websites. The experimental results show that for 4 out of 5 Sudoku websites, the universal classification aligns well with website-labeled difficulty levels. Finally, I present an algorithm that can be used by early Sudoku practitioners to solve Sudoku puzzles.
- Abstract(参考訳): 本稿では,「数独の難易度とは何か?」という問いに答えようと試みる。
両パズルを解くための2つの異なる手法を用いて,スドゥークの難易度を特徴付けるための2つの新しい指標を提案する。
最初の方法は、スドゥークパズルを対応する満足度(SAT)問題に変換することに基づいている。
最初の提案された計量はSATクラウス長さ分布から導かれるもので、これは与えられた桁数とセルを含むスドゥークパズルの構造的複雑さを捉えている。
第2の方法は,西尾と呼ばれるバックトラッキングアルゴリズムに,一般的な4つのスドク戦略を組み込むことで,人間のスドク解法をシミュレートする。
乱数化された西尾のバックトラックイテレーションにおいて、スドク戦略が適用された回数を数えて、第2の測定値を算出する。
これら2つの指標を用いて,5つのWebサイトをまたいだ1000以上のスドクパズルを分析し,各Webサイトにおける難易度を特徴付ける。
提案指標とウェブサイトラベルの難易度との関係を,Spearmanのランク相関係数を用いて評価し,5サイト中4サイトについて強い相関関係を求めた。
提案した2つの指標に基づいて,単純な教師なし分類器を用いて,普遍的な評価システムを構築した。
この評価システムは,個々のパズルと異なるSudoku Webサイトからの難易度の両方を,Universal Easy,Universal Medium,Universal Hardの3つのカテゴリに分類することで,Sudoku Webサイト間の一貫した難易度マッピングを可能にする。
実験の結果,5サイト中4サイトにおいて,ユニバーサル分類はウェブサイトラベルの難易度とよく一致していることがわかった。
最後に,初期スドクの実践者が,スドクパズルの解法に利用できるアルゴリズムを提案する。
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