論文の概要: Eyepiece-free pupil-optimized holographic near-eye displays
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2507.22420v1
- Date: Wed, 30 Jul 2025 06:48:44 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2025-07-31 16:14:18.041835
- Title: Eyepiece-free pupil-optimized holographic near-eye displays
- Title(参考訳): 瞳孔のない瞳孔最適化ホログラム近眼ディスプレイ
- Authors: Jie Zhou, Shuyang Xie, Yang Wu, Lei Jiang, Yimou Luo, Jun Wang,
- Abstract要約: コンピュータ生成ホログラフィ(CGH)は、次世代没入型バーチャル・拡張現実(VR/AR)ディスプレイの変換可視化手法である。
本研究では,瞳孔のない瞳孔最適化ホログラムNEDについて紹介する。
有限瞳孔サンプリングによる画像劣化を顕著に軽減し、球面位相によって誘導される不透明深度キューを解消する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 28.827342633886378
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Computer-generated holography (CGH) represents a transformative visualization approach for next-generation immersive virtual and augmented reality (VR/AR) displays, enabling precise wavefront modulation and naturally providing comprehensive physiological depth cues without the need for bulky optical assemblies. Despite significant advancements in computational algorithms enhancing image quality and achieving real-time generation, practical implementations of holographic near-eye displays (NEDs) continue to face substantial challenges arising from finite and dynamically varying pupil apertures, which degrade image quality and compromise user experience. In this study, we introduce an eyepiece-free pupil-optimized holographic NED. Our proposed method employs a customized spherical phase modulation strategy to generate multiple viewpoints within the pupil, entirely eliminating the dependence on conventional optical eyepieces. Through the joint optimization of amplitude and phase distributions across these viewpoints, the method markedly mitigates image degradation due to finite pupil sampling and resolves inapparent depth cues induced by the spherical phase. The demonstrated method signifies a substantial advancement toward the realization of compact, lightweight, and flexible holographic NED systems, fulfilling stringent requirements for future VR/AR display technologies.
- Abstract(参考訳): コンピュータ生成ホログラフィー(CGH)は、次世代没入型バーチャル・拡張現実(VR/AR)ディスプレイの変換可視化手法であり、正確な波面変調を可能にし、大まかな光学集合体を必要とせず、自然に包括的な生理的深度を提供する。
画像品質を向上し、リアルタイム生成を実現する計算アルゴリズムの進歩にもかかわらず、ホログラフィック近眼ディスプレイ(NED)の実践的実装は、画像品質を低下させ、ユーザエクスペリエンスを損なう有限および動的に変化する瞳孔から生じる重大な課題に直面し続けている。
本研究では,瞳孔のない瞳孔最適化ホログラムNEDについて紹介する。
提案手法は球面位相変調法を用いて瞳孔内の複数の視点を生成し,従来の光学眼球への依存を完全に排除する。
これらの視点における振幅分布と位相分布の連成最適化により、有限瞳孔サンプリングによる画像劣化を顕著に軽減し、球面位相によって誘導される不透明深度キューを解消する。
本手法は,VR/ARディスプレイ技術の厳密な要件を満たすため,コンパクトで軽量でフレキシブルなホログラフィックNEDシステムの実現に向けた大幅な進歩を示すものである。
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