論文の概要: Adaptive Time-step Training for Enhancing Spike-Based Neural Radiance Fields
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2507.23033v1
- Date: Wed, 30 Jul 2025 18:56:24 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2025-08-01 17:19:08.61217
- Title: Adaptive Time-step Training for Enhancing Spike-Based Neural Radiance Fields
- Title(参考訳): スパイクに基づくニューラルラディアンスフィールドの強化のための適応的時間ステップトレーニング
- Authors: Ranxi Lin, Canming Yao, Jiayi Li, Weihang Liu, Xin Lou, Pingqiang Zhou,
- Abstract要約: PATA(Pretrain-Adaptive Time-step Adjustment)と呼ばれる動的時間ステップトレーニング戦略を備えたスパイクベースのNeRFフレームワークを提案する。
PATAはレンダリングの忠実さを保ちつつ、推論時間ステップを64%減らし、電力を61.55%減らすことができることを示す。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 6.66530903309279
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Neural Radiance Fields (NeRF)-based models have achieved remarkable success in 3D reconstruction and rendering tasks. However, during both training and inference, these models rely heavily on dense point sampling along rays from multiple viewpoints, resulting in a surge in floating-point operations and severely limiting their use in resource-constrained scenarios like edge computing. Spiking Neural Networks (SNNs), which communicate via binary spikes over discrete time steps, offer a promising alternative due to their energy-efficient nature. Given the inherent variability in scene scale and texture complexity in neural rendering and the prevailing practice of training separate models per scene, we propose a spike-based NeRF framework with a dynamic time step training strategy, termed Pretrain-Adaptive Time-step Adjustment (PATA). This approach automatically explores the trade-off between rendering quality and time step length during training. Consequently, it enables scene-adaptive inference with variable time steps and reduces the additional consumption of computational resources in the inference process. Anchoring to the established Instant-NGP architecture, we evaluate our method across diverse datasets. The experimental results show that PATA can preserve rendering fidelity while reducing inference time steps by 64\% and running power by 61.55\%.
- Abstract(参考訳): ニューラル・ラジアンス・フィールド(NeRF)ベースのモデルは3次元再構成およびレンダリングタスクにおいて顕著な成功を収めた。
しかし、トレーニングと推論の間、これらのモデルは複数の視点から高密度な点サンプリングに大きく依存し、浮動小数点演算が急増し、エッジコンピューティングのようなリソース制約のあるシナリオでの使用が著しく制限された。
離散的な時間ステップでバイナリスパイクを介して通信するスパイキングニューラルネットワーク(SNN)は、そのエネルギー効率の良い性質のために、有望な代替手段を提供する。
シーンスケールの変動と、ニューラルネットワークのテクスチャの複雑さと、シーン毎に個別のモデルをトレーニングする一般的な実践を踏まえ、動的時間ステップトレーニング戦略であるPATA(Pretrain-Adaptive Time-step Adjustment)を用いたスパイクベースのNeRFフレームワークを提案する。
このアプローチは、トレーニング中のレンダリング品質とタイムステップの長さのトレードオフを、自動的に調査する。
これにより、シーン適応推論を可変時間ステップで実現し、推論プロセスにおける計算資源の消費を削減できる。
確立されたInstant-NGPアーキテクチャに則って,本手法を多種多様なデータセットで評価する。
実験の結果, PATAはレンダリングの忠実さを保ちつつ, 推算時間ステップを64\%, ランニングパワーを61.55\%削減できることがわかった。
関連論文リスト
- STLight: a Fully Convolutional Approach for Efficient Predictive Learning by Spatio-Temporal joint Processing [6.872340834265972]
チャネルワイドおよび深度ワイドの畳み込みを学習可能な層としてのみ依存する,S時間学習のための新しい方法STLightを提案する。
STLightは、空間次元と時間次元を並べ替えることで、従来の畳み込みアプローチの限界を克服する。
本アーキテクチャは,データセットや設定のSTLベンチマーク上での最先端性能を実現するとともに,パラメータや計算FLOPの計算効率を大幅に向上させる。
論文 参考訳(メタデータ) (2024-11-15T13:53:19Z) - Estimating Post-Synaptic Effects for Online Training of Feed-Forward
SNNs [0.27016900604393124]
スパイクニューラルネットワーク(SNN)におけるオンライン学習の実現は、イベントベースのモデルを開発する上で重要なステップである。
本稿では, フィードフォワードSNNのトレーニングのためのOTPE(Online Training with Postsynaptic Estimates)を提案する。
本研究では, 時間的効果の新たな近似法を用いて, マルチ層ネットワークのスケーリング改善を示す。
論文 参考訳(メタデータ) (2023-11-07T16:53:39Z) - SpikingNeRF: Making Bio-inspired Neural Networks See through the Real World [19.696976370895907]
本稿では、スパイキングニューラルネットワーク(SNN)の時間次元を放射光に合わせるスパイキングNeRFを提案する。
計算はスパイクベースで乗算のない方式に変わり、エネルギー消費を減らし、ニューロモルフィックなハードウェアで高品質な3Dレンダリングを可能にする。
論文 参考訳(メタデータ) (2023-09-20T01:04:57Z) - Towards Memory- and Time-Efficient Backpropagation for Training Spiking
Neural Networks [70.75043144299168]
スパイキングニューラルネットワーク(SNN)は、ニューロモルフィックコンピューティングのためのエネルギー効率の高いモデルである。
本研究では,学習効率を大幅に向上させつつ,高い性能を達成できる空間学習時間(SLTT)法を提案する。
BPTTと比較して, メモリコストとトレーニング時間は, それぞれ70%以上, 50%以上削減されている。
論文 参考訳(メタデータ) (2023-02-28T05:01:01Z) - Gait Recognition in the Wild with Multi-hop Temporal Switch [81.35245014397759]
野生での歩行認識は、より実践的な問題であり、マルチメディアとコンピュータビジョンのコミュニティの注目を集めています。
本稿では,現実のシーンにおける歩行パターンの効果的な時間的モデリングを実現するために,新しいマルチホップ時間スイッチ方式を提案する。
論文 参考訳(メタデータ) (2022-09-01T10:46:09Z) - Scene Synthesis via Uncertainty-Driven Attribute Synchronization [52.31834816911887]
本稿では,3次元シーンの多様な特徴パターンを捉えるニューラルシーン合成手法を提案する。
提案手法は,ニューラルネットワークと従来のシーン合成手法の双方の長所を結合する。
論文 参考訳(メタデータ) (2021-08-30T19:45:07Z) - Predicting Training Time Without Training [120.92623395389255]
我々は、事前訓練された深層ネットワークが損失関数の所定の値に収束する必要がある最適化ステップの数を予測する問題に取り組む。
我々は、微調整中の深部ネットワークのトレーニングダイナミクスが線形化モデルによってよく近似されているという事実を活用する。
トレーニングをする必要なく、特定の損失にモデルを微調整するのに要する時間を予測できます。
論文 参考訳(メタデータ) (2020-08-28T04:29:54Z)
関連論文リストは本サイト内にある論文のタイトル・アブストラクトから自動的に作成しています。
指定された論文の情報です。
本サイトの運営者は本サイト(すべての情報・翻訳含む)の品質を保証せず、本サイト(すべての情報・翻訳含む)を使用して発生したあらゆる結果について一切の責任を負いません。