論文の概要: SeqAffordSplat: Scene-level Sequential Affordance Reasoning on 3D Gaussian Splatting
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2507.23772v1
- Date: Thu, 31 Jul 2025 17:56:55 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2025-08-01 17:19:10.216918
- Title: SeqAffordSplat: Scene-level Sequential Affordance Reasoning on 3D Gaussian Splatting
- Title(参考訳): SeqAffordSplat:Scene-level Sequential Affordance Reasoning on 3D Gaussian Splatting
- Authors: Di Li, Jie Feng, Jiahao Chen, Weisheng Dong, Guanbin Li, Yuhui Zheng, Mingtao Feng, Guangming Shi,
- Abstract要約: 本稿では, 連続3次元ガウシアン・アフラマンス推論の課題について紹介する。
次に,SeqSplatNetを提案する。SqSplatNetは,命令を直接3Dアベイランスマスクのシーケンスにマッピングするエンドツーエンドフレームワークである。
本手法は,1段階のインタラクションから,シーンレベルでの複雑なシーケンシャルなタスクへの可利用性推論を効果的に向上させる。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 85.87902260102652
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: 3D affordance reasoning, the task of associating human instructions with the functional regions of 3D objects, is a critical capability for embodied agents. Current methods based on 3D Gaussian Splatting (3DGS) are fundamentally limited to single-object, single-step interactions, a paradigm that falls short of addressing the long-horizon, multi-object tasks required for complex real-world applications. To bridge this gap, we introduce the novel task of Sequential 3D Gaussian Affordance Reasoning and establish SeqAffordSplat, a large-scale benchmark featuring 1800+ scenes to support research on long-horizon affordance understanding in complex 3DGS environments. We then propose SeqSplatNet, an end-to-end framework that directly maps an instruction to a sequence of 3D affordance masks. SeqSplatNet employs a large language model that autoregressively generates text interleaved with special segmentation tokens, guiding a conditional decoder to produce the corresponding 3D mask. To handle complex scene geometry, we introduce a pre-training strategy, Conditional Geometric Reconstruction, where the model learns to reconstruct complete affordance region masks from known geometric observations, thereby building a robust geometric prior. Furthermore, to resolve semantic ambiguities, we design a feature injection mechanism that lifts rich semantic features from 2D Vision Foundation Models (VFM) and fuses them into the 3D decoder at multiple scales. Extensive experiments demonstrate that our method sets a new state-of-the-art on our challenging benchmark, effectively advancing affordance reasoning from single-step interactions to complex, sequential tasks at the scene level.
- Abstract(参考訳): 人間の指示を3Dオブジェクトの機能領域に関連付ける作業である3D割当推論は、エンボディエージェントにとって重要な能力である。
3D Gaussian Splatting(3DGS)に基づく現在の手法は、複雑な現実世界のアプリケーションに必要な長期多目的タスクに対処できない、単一対象の単一ステップの相互作用に基本的に制限されている。
このギャップを埋めるために、我々はSequential 3D Gaussian Affordance Reasoningという新しいタスクを導入し、複雑な3DGS環境における長期費用の理解を支援するために1800以上のシーンを特徴とする大規模ベンチマークであるSeqAffordSplatを確立する。
次に,SeqSplatNetを提案する。SqSplatNetは,命令を直接3Dアベイランスマスクのシーケンスにマッピングするエンドツーエンドフレームワークである。
SeqSplatNetは、特別なセグメンテーショントークンでインターリーブされたテキストを自動的に自動生成する大きな言語モデルを採用し、条件付きデコーダを誘導して対応する3Dマスクを生成する。
複雑なシーン形状を扱うために,モデルが既知の幾何学的観測から完全空き領域マスクの再構成を学習し,頑健な幾何学的事前構築を行う,事前学習戦略である条件付き幾何学的再構成を導入する。
さらに,2次元視覚基礎モデル(VFM)からリッチな意味的特徴を持ち上げる機能注入機構を設計し,それを複数スケールで3次元デコーダに融合させる。
大規模な実験により,本手法は,1段階のインタラクションから複雑な逐次的なタスクまで,シーンレベルでの可視性推論を効果的に進める上で,挑戦的なベンチマークに新たな最先端を設定できることが実証された。
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