論文の概要: Screen Matters: Cognitive and Behavioral Divergence Between Smartphone-Native and Computer-Native Youth
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2508.03705v1
- Date: Sun, 20 Jul 2025 20:04:44 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2025-08-10 09:30:49.332646
- Title: Screen Matters: Cognitive and Behavioral Divergence Between Smartphone-Native and Computer-Native Youth
- Title(参考訳): スクリーン・マター: スマートフォンとコンピュータを対象とする若者の認知的・行動的多様性
- Authors: Kanan Eldarov,
- Abstract要約: 対象は,11~17歳の学生824名であった。
その結果, 持続的注意, フラストレーション, 創造的アウトプットにおける中等度ではあるが統計的に有意な差異が示唆された。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 0.0
- License: http://creativecommons.org/publicdomain/zero/1.0/
- Abstract: This study explores how different modes of digital interaction -- namely, computers versus smartphones -- affect attention, frustration, and creative performance in adolescents. Using a combination of digital task logs, webcam-based gaze estimation, and expert evaluation of task outcomes, we analyzed data from a diverse sample of 824 students aged 11-17. Participants were assigned to device groups in a randomized and stratified design to control for age, gender, and prior experience. Results suggest moderate but statistically significant differences in sustained attention, perceived frustration, and creative output. These findings indicate that the nature of digital interaction -- beyond mere screen time -- may influence cognitive and behavioral outcomes relevant to educational design. Practical implications for user interface development and learning environments are discussed.
- Abstract(参考訳): この研究は、若者の注意、フラストレーション、創造的パフォーマンスに、デジタルインタラクションのさまざまなモード、すなわちコンピュータ対スマートフォンがどう影響するかを調査する。
デジタルタスクログ,ウェブカメラによる視線推定,タスク結果の専門的評価の組み合わせを用いて,11~17歳の824名の学生の多様なサンプルから得られたデータを分析した。
参加者は、年齢、性別、先行経験を制御するためにランダムで階層化された設計のデバイスグループに割り当てられた。
その結果, 持続的注意, フラストレーション, 創造的アウトプットにおける中等度ではあるが統計的に有意な差異が示唆された。
これらの結果は、デジタルインタラクションの性質が、単なるスクリーンタイムを超えて、教育設計に関連する認知的および行動的結果に影響を与える可能性を示唆している。
ユーザインタフェース開発と学習環境の実践的意義について論じる。
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