論文の概要: GaitSnippet: Gait Recognition Beyond Unordered Sets and Ordered Sequences
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2508.07782v1
- Date: Mon, 11 Aug 2025 09:13:38 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2025-08-12 21:23:29.023466
- Title: GaitSnippet: Gait Recognition Beyond Unordered Sets and Ordered Sequences
- Title(参考訳): GaitSnippet: 順序のないセットと順序づけられたシーケンスを超えた歩行認識
- Authors: Saihui Hou, Chenye Wang, Wenpeng Lang, Zhengxiang Lan, Yongzhen Huang,
- Abstract要約: 個人化された行動の合成として人間の歩行を概念化する新しい視点を提案する。
Snippet Smpling と Snippet Modeling に着目し,スニペットに基づく歩行認識のための非自明なソリューションを提案する。
例えば、GREWではGit3Dでは77.5%、GREWでは81.7%のランク1の精度を2D畳み込みベースのバックボーンで達成している。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 6.303094638786957
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Recent advancements in gait recognition have significantly enhanced performance by treating silhouettes as either an unordered set or an ordered sequence. However, both set-based and sequence-based approaches exhibit notable limitations. Specifically, set-based methods tend to overlook short-range temporal context for individual frames, while sequence-based methods struggle to capture long-range temporal dependencies effectively. To address these challenges, we draw inspiration from human identification and propose a new perspective that conceptualizes human gait as a composition of individualized actions. Each action is represented by a series of frames, randomly selected from a continuous segment of the sequence, which we term a snippet. Fundamentally, the collection of snippets for a given sequence enables the incorporation of multi-scale temporal context, facilitating more comprehensive gait feature learning. Moreover, we introduce a non-trivial solution for snippet-based gait recognition, focusing on Snippet Sampling and Snippet Modeling as key components. Extensive experiments on four widely-used gait datasets validate the effectiveness of our proposed approach and, more importantly, highlight the potential of gait snippets. For instance, our method achieves the rank-1 accuracy of 77.5% on Gait3D and 81.7% on GREW using a 2D convolution-based backbone.
- Abstract(参考訳): 近年の歩行認識の進歩は、シルエットを非順序セットまたは順序シーケンスとして扱うことにより、性能を著しく向上させた。
しかし、セットベースとシーケンスベースの両方のアプローチは、顕著な制限を示している。
具体的には、セットベースの手法は個々のフレームの短範囲の時間的コンテキストを見落とし、シーケンスベースの手法は長距離の時間的依存関係を効果的に捉えるのに苦労する。
これらの課題に対処するため、我々は、人間の識別からインスピレーションを得て、個人化された行動の合成として、人間の歩行を概念化する新しい視点を提案する。
各アクションは一連のフレームで表現され、シーケンスの連続セグメントからランダムに選択され、スニペットと呼ばれる。
基本的に、与えられたシーケンスのスニペットのコレクションは、より包括的な歩行特徴学習を容易にし、マルチスケールの時間的コンテキストを組み込むことができる。
さらに,Snippet Smpling と Snippet Modeling をキーコンポーネントとして,スニペットベースの歩行認識のための非自明なソリューションを提案する。
広範に利用されている4つの歩行データセットの大規模な実験により、提案手法の有効性が検証され、さらに重要なことに、歩行スニペットの可能性を強調した。
例えば、GREWではGit3Dでは77.5%、GREWでは81.7%のランク1の精度を2D畳み込みベースのバックボーンで達成している。
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