論文の概要: Image-Conditioned 3D Gaussian Splat Quantization
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2508.15372v1
- Date: Thu, 21 Aug 2025 09:07:26 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2025-08-22 16:26:46.25252
- Title: Image-Conditioned 3D Gaussian Splat Quantization
- Title(参考訳): 画像合成による3次元ガウススプラット量子化
- Authors: Xinshuang Liu, Runfa Blark Li, Keito Suzuki, Truong Nguyen,
- Abstract要約: 画像合成ガウススプラット量子化器(ICGS-Quantizer)
ICGS-Quantizerは圧縮効率を大幅に向上し、アーカイブ後のシーン変更への適応性を提供する。
私たちのコード、モデル、データはGitHubで公開されます。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 2.320539066224081
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: 3D Gaussian Splatting (3DGS) has attracted considerable attention for enabling high-quality real-time rendering. Although 3DGS compression methods have been proposed for deployment on storage-constrained devices, two limitations hinder archival use: (1) they compress medium-scale scenes only to the megabyte range, which remains impractical for large-scale scenes or extensive scene collections; and (2) they lack mechanisms to accommodate scene changes after long-term archival. To address these limitations, we propose an Image-Conditioned Gaussian Splat Quantizer (ICGS-Quantizer) that substantially enhances compression efficiency and provides adaptability to scene changes after archiving. ICGS-Quantizer improves quantization efficiency by jointly exploiting inter-Gaussian and inter-attribute correlations and by using shared codebooks across all training scenes, which are then fixed and applied to previously unseen test scenes, eliminating the overhead of per-scene codebooks. This approach effectively reduces the storage requirements for 3DGS to the kilobyte range while preserving visual fidelity. To enable adaptability to post-archival scene changes, ICGS-Quantizer conditions scene decoding on images captured at decoding time. The encoding, quantization, and decoding processes are trained jointly, ensuring that the codes, which are quantized representations of the scene, are effective for conditional decoding. We evaluate ICGS-Quantizer on 3D scene compression and 3D scene updating. Experimental results show that ICGS-Quantizer consistently outperforms state-of-the-art methods in compression efficiency and adaptability to scene changes. Our code, model, and data will be publicly available on GitHub.
- Abstract(参考訳): 3D Gaussian Splatting (3DGS) は高品質なリアルタイムレンダリングを実現するために注目されている。
3DGS圧縮法は,ストレージ制約のあるデバイスに展開するために提案されているが,(1)中規模シーンをメガバイト範囲にのみ圧縮し,大規模なシーンや大規模なシーンコレクションには実用的ではないこと,(2)長期的アーカイブ後のシーン変更に対応するメカニズムが欠如していること,の2つの制限がアーカイブ利用を妨げる。
これらの制約に対処するために,圧縮効率を大幅に向上し,アーカイブ後のシーン変化への適応性を提供する画像合成ガウス量量化器 (ICGS-Quantizer) を提案する。
ICGS-Quantizerは、GaussianとInter-Atributeの相関を共同で利用し、すべてのトレーニングシーンで共有コードブックを使用することで、量子化効率を向上させる。
このアプローチは、3DGSのストレージ要求を、視覚的忠実性を維持しながらキロバイト範囲に効果的に削減する。
ICGS-Quantizer条件でデコード時にキャプチャした画像のシーンデコードを行う。
符号化、量子化、復号化プロセスは共同で訓練され、シーンの量子化表現である符号が条件付き復号化に有効であることを保証する。
ICGS-Quantizerを3次元シーン圧縮と3次元シーン更新で評価した。
実験の結果、ICGS-Quantizerは圧縮効率とシーン変化への適応性において、常に最先端の手法よりも優れていた。
私たちのコード、モデル、データはGitHubで公開されます。
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