論文の概要: Integrative Experiments Identify How Punishment Impacts Welfare in Public Goods Games
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2508.17151v1
- Date: Sat, 23 Aug 2025 22:07:27 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2025-08-26 18:43:45.368674
- Title: Integrative Experiments Identify How Punishment Impacts Welfare in Public Goods Games
- Title(参考訳): 公共グッズゲームにおける罰が福祉に与える影響を検証した総合実験
- Authors: Mohammed Alsobay, David G. Rand, Duncan J. Watts, Abdullah Almaatouq,
- Abstract要約: 本研究では,大規模統合実験を通じて,共同作業環境における罰の効果について検討した。
我々は,新しい実験における罰則の予測において,人間の予測よりも優れるモデルを開発した。
我々の結果は、それが機能し、機能しない特定の条件に「機能する」か否かの罰に関する議論を再燃させます。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 2.359185514776351
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Punishment as a mechanism for promoting cooperation has been studied extensively for more than two decades, but its effectiveness remains a matter of dispute. Here, we examine how punishment's impact varies across cooperative settings through a large-scale integrative experiment. We vary 14 parameters that characterize public goods games, sampling 360 experimental conditions and collecting 147,618 decisions from 7,100 participants. Our results reveal striking heterogeneity in punishment effectiveness: while punishment consistently increases contributions, its impact on payoffs (i.e., efficiency) ranges from dramatically enhancing welfare (up to 43% improvement) to severely undermining it (up to 44% reduction) depending on the cooperative context. To characterize these patterns, we developed models that outperformed human forecasters (laypeople and domain experts) in predicting punishment outcomes in new experiments. Communication emerged as the most predictive feature, followed by contribution framing (opt-out vs. opt-in), contribution type (variable vs. all-or-nothing), game length (number of rounds), peer outcome visibility (whether participants can see others' earnings), and the availability of a reward mechanism. Interestingly, however, most of these features interact to influence punishment effectiveness rather than operating independently. For example, the extent to which longer games increase the effectiveness of punishment depends on whether groups can communicate. Together, our results refocus the debate over punishment from whether or not it "works" to the specific conditions under which it does and does not work. More broadly, our study demonstrates how integrative experiments can be combined with machine learning to uncover generalizable patterns, potentially involving interactions between multiple features, and help generate novel explanations in complex social phenomena.
- Abstract(参考訳): 協力を促進するためのメカニズムとしての罰は、20年以上にわたって広く研究されてきたが、その効果は論争の的となっている。
そこで本研究では,大規模な統合的実験を通じて,協力的環境における罰の与える影響について検討する。
公開商品ゲームの特徴付け、360度実験条件のサンプリング、参加者7,100人から147,618人の決定を収集する14のパラメータに違いがある。
その結果, 罰の効力性は著しく異なっており, 罰が常に貢献を増す一方で, 報酬(効率)に対する影響は, 劇的な福祉強化(最大43%の改善)から、協力的文脈によって著しく損なわれる(最大44%の削減)まで様々であった。
これらのパターンを特徴付けるために,新しい実験において,ヒトの予測者(レイパーとドメインエキスパート)よりも優れた結果を予測するモデルを開発した。
コミュニケーションは最も予測可能な機能として現れ、次にコントリビューションフレーミング(オプトアウト対オプトイン)、コントリビューションタイプ(可変対オールオーナシング)、ゲームの長さ(ラウンド数)、ピア結果の可視性(参加者が他人の利益を見ることができるかどうか)、そして報酬メカニズムが利用可能になった。
興味深いことに、これらの機能のほとんどは、独立して動作するのではなく、罰の効力に影響を与えている。
例えば、より長いゲームが罰の効果を高める程度は、グループがコミュニケーションできるかどうかに依存する。
共同研究の結果は、それが機能し、機能しない特定の条件に「機能する」か否かの罰に関する議論を再考するものである。
より広範に、我々の研究は、統合的実験が機械学習と組み合わせることで、一般化可能なパターンを解明し、複数の特徴間の相互作用を伴い、複雑な社会現象における新しい説明を生み出すことを実証している。
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