論文の概要: Playstyle and Artificial Intelligence: An Initial Blueprint Through the Lens of Video Games
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2508.19152v1
- Date: Tue, 26 Aug 2025 16:04:18 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2025-08-27 17:42:38.908262
- Title: Playstyle and Artificial Intelligence: An Initial Blueprint Through the Lens of Video Games
- Title(参考訳): Playstyleと人工知能:ビデオゲームのレンズを通した最初の青写真
- Authors: Chiu-Chou Lin,
- Abstract要約: この論文は、知的エージェントの意思決定行動を観察し解析するための代替レンズとしてプレイスタイルを導入している。
信念と価値観がどのように意図や行動を促進するかを分析することで、我々はスタイル形成のための2階層の枠組みを構築している。
この研究は、プレイスタイルの定義と測定、離散化された状態空間に基づく一般的なプレイスタイル計量の提案、戦略的多様性と競争バランスの定量化という3つの研究方向に焦点を当てている。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 0.0
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Contemporary artificial intelligence (AI) development largely centers on rational decision-making, valued for its measurability and suitability for objective evaluation. Yet in real-world contexts, an intelligent agent's decisions are shaped not only by logic but also by deeper influences such as beliefs, values, and preferences. The diversity of human decision-making styles emerges from these differences, highlighting that "style" is an essential but often overlooked dimension of intelligence. This dissertation introduces playstyle as an alternative lens for observing and analyzing the decision-making behavior of intelligent agents, and examines its foundational meaning and historical context from a philosophical perspective. By analyzing how beliefs and values drive intentions and actions, we construct a two-tier framework for style formation: the external interaction loop with the environment and the internal cognitive loop of deliberation. On this basis, we formalize style-related characteristics and propose measurable indicators such as style capacity, style popularity, and evolutionary dynamics. The study focuses on three core research directions: (1) Defining and measuring playstyle, proposing a general playstyle metric based on discretized state spaces, and extending it to quantify strategic diversity and competitive balance; (2) Expressing and generating playstyle, exploring how reinforcement learning and imitation learning can be used to train agents exhibiting specific stylistic tendencies, and introducing a novel approach for human-like style learning and modeling; and (3) Practical applications, analyzing the potential of these techniques in domains such as game design and interactive entertainment. Finally, the dissertation outlines future extensions, including the role of style as a core element in building artificial general intelligence (AGI).
- Abstract(参考訳): 現代の人工知能(AI)開発は主に合理的な意思決定に焦点を当てており、その測定可能性と客観的評価に適している。
しかし、現実世界の文脈では、知的エージェントの決定は論理だけでなく、信念、価値観、嗜好といった深い影響によっても形成される。
人間の意思決定スタイルの多様性はこれらの違いから生まれ、"スタイル"は必須だがしばしば見過ごされる知性の次元であることを強調している。
この論文は、知的エージェントの意思決定行動を観察し分析するための代替レンズとしてプレイスタイルを導入し、その基礎的意味と歴史的文脈を哲学的観点から検討する。
信念と価値観がどのように意図や行動を促進するかを分析することで、我々はスタイル形成のための2階層の枠組みを構築する。
そこで我々は,スタイル関連の特徴を形式化し,スタイルキャパシティ,スタイル人気,進化力学などの測定可能な指標を提案する。
本研究は, プレイスタイルの定義と測定, 離散化された状態空間に基づく一般的なプレイスタイル計量の提案, 戦略的多様性と競争的バランスの定量化のための拡張, プレイスタイルの表現と生成, 特定のスタイルの傾向を示すエージェントの強化学習と模倣学習の活用, ヒューマンライクなスタイル学習とモデリングの新しいアプローチの導入, ゲームデザインやインタラクティブエンターテイメントといった領域におけるこれらの技術の可能性を分析する実践的応用の3つの研究方向に焦点を当てた。
最後に、この論文は、人工知能(AGI)構築における中核要素としてのスタイルの役割を含む将来の拡張について概説している。
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