論文の概要: ARGS: Advanced Regularization on Aligning Gaussians over the Surface
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2508.21344v1
- Date: Fri, 29 Aug 2025 06:05:30 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2025-09-01 19:45:10.933563
- Title: ARGS: Advanced Regularization on Aligning Gaussians over the Surface
- Title(参考訳): ARGS: 表面上のガウスの配向に関する高度な正規化
- Authors: Jeong Uk Lee, Sung Hee Choi,
- Abstract要約: この研究はSuGaR上に2つの補完的な正規化戦略を導入することで構築されている。
最初の戦略は、ガウス原始構造に関する最近の研究によって動機付けられた効果的なランク正則化を導入する。
第2の戦略は、ニューラルサイン付き距離関数を最適化プロセスに統合する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 1.1172382217477126
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Reconstructing high-quality 3D meshes and visuals from 3D Gaussian Splatting(3DGS) still remains a central challenge in computer graphics. Although existing models such as SuGaR offer effective solutions for rendering, there is is still room to improve improve both visual fidelity and scene consistency. This work builds upon SuGaR by introducing two complementary regularization strategies that address common limitations in both the shape of individual Gaussians and the coherence of the overall surface. The first strategy introduces an effective rank regularization, motivated by recent studies on Gaussian primitive structures. This regularization discourages extreme anisotropy-specifically, "needle-like" shapes-by favoring more balanced, "disk-like" forms that are better suited for stable surface reconstruction. The second strategy integrates a neural Signed Distance Function (SDF) into the optimization process. The SDF is regularized with an Eikonal loss to maintain proper distance properties and provides a continuous global surface prior, guiding Gaussians toward better alignment with the underlying geometry. These two regularizations aim to improve both the fidelity of individual Gaussian primitives and their collective surface behavior. The final model can make more accurate and coherent visuals from 3DGS data.
- Abstract(参考訳): 3D Gaussian Splatting(3DGS)から高品質な3Dメッシュとビジュアルを再構築することは、コンピュータグラフィックスにおいて依然として中心的な課題である。
SuGaRのような既存のモデルはレンダリングに効果的なソリューションを提供するが、視覚的忠実度とシーンの一貫性の両方を改善する余地はある。
この研究は、個々のガウスの形状と全体表面のコヒーレンスの両方の共通極限に対処する2つの相補正規化戦略を導入することでSuGaRの上に構築される。
最初の戦略は、ガウス原始構造に関する最近の研究によって動機付けられた効果的なランク正則化を導入する。
この正則化は、極端に異方性に特有な "needle-like" な形状を、よりバランスのとれた "disk-like" な形にすることで、安定な表面再構成に適するようにする。
第2の戦略では、最適化プロセスにニューラルサイン付き距離関数(SDF)を統合する。
SDFは、適切な距離特性を維持するためにアイコンの損失で正規化され、ガウスを基礎となる幾何学との整合性に導く、連続した大域的な表面を提供する。
これらの2つの正規化は、個々のガウス原始体の忠実度とそれらの集合的表面挙動の両方を改善することを目的としている。
最後のモデルは、3DGSデータからより正確でコヒーレントなビジュアルを作ることができる。
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