論文の概要: Gaussian Set Surface Reconstruction through Per-Gaussian Optimization
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2507.18923v1
- Date: Fri, 25 Jul 2025 03:31:47 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2025-07-28 16:16:48.812013
- Title: Gaussian Set Surface Reconstruction through Per-Gaussian Optimization
- Title(参考訳): ガウス最適化によるガウス集合表面の再構成
- Authors: Zhentao Huang, Di Wu, Zhenbang He, Minglun Gong,
- Abstract要約: 3D Gaussian Splatting (3DGS)は、フレキシブルな表現を通して、斬新なビューを効果的に合成するが、シーン幾何学を正確に再構築することができない。
本稿では,ガウス集合表面再構成法(GSSR)を提案する。これは,ガウス集合表面を静止面に沿って均等に分配し,支配的な正規値と表面正規値とを整列させる手法である。
GSSRは画素レベルとガウスレベルの単視正規整合と多視光度整合を組み合わせることで、微細な幾何学的アライメントを強制する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 9.451254271017767
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: 3D Gaussian Splatting (3DGS) effectively synthesizes novel views through its flexible representation, yet fails to accurately reconstruct scene geometry. While modern variants like PGSR introduce additional losses to ensure proper depth and normal maps through Gaussian fusion, they still neglect individual placement optimization. This results in unevenly distributed Gaussians that deviate from the latent surface, complicating both reconstruction refinement and scene editing. Motivated by pioneering work on Point Set Surfaces, we propose Gaussian Set Surface Reconstruction (GSSR), a method designed to distribute Gaussians evenly along the latent surface while aligning their dominant normals with the surface normal. GSSR enforces fine-grained geometric alignment through a combination of pixel-level and Gaussian-level single-view normal consistency and multi-view photometric consistency, optimizing both local and global perspectives. To further refine the representation, we introduce an opacity regularization loss to eliminate redundant Gaussians and apply periodic depth- and normal-guided Gaussian reinitialization for a cleaner, more uniform spatial distribution. Our reconstruction results demonstrate significantly improved geometric precision in Gaussian placement, enabling intuitive scene editing and efficient generation of novel Gaussian-based 3D environments. Extensive experiments validate GSSR's effectiveness, showing enhanced geometric accuracy while preserving high-quality rendering performance.
- Abstract(参考訳): 3D Gaussian Splatting (3DGS)は、フレキシブルな表現を通して、斬新なビューを効果的に合成するが、シーン幾何学を正確に再構築することができない。
PGSRのような現代の変種はガウス融合による適切な深さと正規写像を確保するためにさらなる損失をもたらすが、それでも個々の配置最適化は無視されている。
これにより、不均一に分散したガウス人が潜伏した表面から逸脱し、復元の洗練とシーン編集の両方を複雑にする。
点集合表面の先駆的な研究によって動機づけられたガウス集合表面再構成(GSSR)は、ガウス集合表面を静止面に沿って均等に分配し、支配的な正規と表面の正規を整列させる手法である。
GSSRは、ピクセルレベルとガウスレベルの単一視野正規整合と多視点光度整合を組み合わせ、局所的視点と大域的視点の両方を最適化することで、微細な幾何学的アライメントを強制する。
さらに表現を洗練させるために、余剰ガウスを排除し、よりクリーンで均一な空間分布に対して周期的な深さおよび正規誘導ガウス再初期化を適用する不透明正則化損失を導入する。
再構成の結果,ガウス配置の幾何精度が向上し,直感的なシーン編集と新しいガウスベースの3D環境の効率的な生成が可能となった。
大規模な実験によりGSSRの有効性が検証され、高品質なレンダリング性能を維持しながら幾何精度が向上した。
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