論文の概要: Zero-Error Nash Equilibrium: Harnessing Nonlocal Correlation in Incomplete Information Games
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2509.02947v1
- Date: Wed, 03 Sep 2025 02:26:25 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2025-09-04 21:40:46.390323
- Title: Zero-Error Nash Equilibrium: Harnessing Nonlocal Correlation in Incomplete Information Games
- Title(参考訳): ゼロエラー・ナッシュ平衡:不完全情報ゲームにおける非局所相関
- Authors: Ambuj, Tushar, Siddharth R. Pandey, Ram Krishna Patra, Anandamay Das Bhowmik, Kuntal Som, Amit Mukherjee,
- Abstract要約: Claude Shannon氏のゼロエラー通信パラダイムは、フォールトトレラントな情報転送に対する私たちの理解を変えました。
プライベート情報座標を持つプレイヤーは、エラーの確率がゼロのナッシュ均衡を保てるだろうか?
我々は、この要件をゼロエラーナッシュ均衡調整として定式化し、情報理論、ゲーム理論、量子非局所性の間の新たな橋渡しを確立する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 0.5417521241272645
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Claude Shannon's zero-error communication paradigm reshaped our understanding of fault-tolerant information transfer. Here, we adapt this notion into game theory with incomplete information. We ask: can players with private information coordinate on a Nash equilibrium with zero probability of error? We identify Bayesian games in which such coordination is impossible classically, yet achievable by harnessing Bell nonlocal correlations. We formalize this requirement as zero-error Nash equilibrium coordination, establishing a new bridge between information theory, game theory, and quantum nonlocality. Furthermore, we construct a tripartite Bayesian game that admits zero-error Nash equilibrium coordination with genuine entanglement, and a two-player game where a stronger notion of coordination can be achieved using every two-qubit pure entangled state except the maximally one. Crucially, the advantage persists under experimentally relevant noise, demonstrating nonlocality as a robust resource for near-zero error decision-making under uncertainty.
- Abstract(参考訳): Claude Shannon氏のゼロエラー通信パラダイムは、フォールトトレラントな情報転送に対する私たちの理解を変えました。
ここでは、この概念を不完全な情報を持つゲーム理論に適応させる。
プライベート情報座標を持つプレイヤーは、エラーの確率がゼロのナッシュ均衡を保てるだろうか?
このような調整が古典的には不可能であるが、ベル非局所相関を利用して達成できるベイズゲームを特定する。
我々は、この要件をゼロエラーナッシュ均衡調整として定式化し、情報理論、ゲーム理論、量子非局所性の間の新たな橋渡しを確立する。
さらに、ゼロエラーナッシュ平衡座標と真の絡み合いを許容する三部式ベイズゲームと、最大1つを除く全ての2ビット純絡み状態を用いてコーディネーションの強い概念を実現できる2プレーヤゲームを構築する。
重要なことに、この利点は実験的なノイズの下で持続し、不確実性の下でのほぼゼロに近いエラー決定のための堅牢な資源として非局所性を示す。
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