論文の概要: From Leiden to Pleasure Island: The Constant Potts Model for Community Detection as a Hedonic Game
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2509.03834v1
- Date: Thu, 04 Sep 2025 02:50:54 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2025-09-05 20:21:10.029489
- Title: From Leiden to Pleasure Island: The Constant Potts Model for Community Detection as a Hedonic Game
- Title(参考訳): ライデンからプレジャー島:ヘドニックゲームとしてのコミュニティ検出のための定数ポッツモデル
- Authors: Lucas Lopes Felipe, Konstantin Avrachenkov, Daniel Sadoc Menasche,
- Abstract要約: 本稿では,ネットワークを不連続なコミュニティに分割するための定数ポットモデル(CPM)のゲーム理論的視点を示す。
その効率性、堅牢性、正確性を強調します。
部分的地平情報を用いて初期分割をブートストラップするコミュニティトラッキングシナリオにおいて,ロバスト分割は地平情報の回復において高い精度が得られることを示す。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 0.0254890465057467
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Community detection is one of the fundamental problems in data science which consists of partitioning nodes into disjoint communities. We present a game-theoretic perspective on the Constant Potts Model (CPM) for partitioning networks into disjoint communities, emphasizing its efficiency, robustness, and accuracy. Efficiency: We reinterpret CPM as a potential hedonic game by decomposing its global Hamiltonian into local utility functions, where the local utility gain of each agent matches the corresponding increase in global utility. Leveraging this equivalence, we prove that local optimization of the CPM objective via better-response dynamics converges in pseudo-polynomial time to an equilibrium partition. Robustness: We introduce and relate two stability criteria: a strict criterion based on a novel notion of robustness, requiring nodes to simultaneously maximize neighbors and minimize non-neighbors within communities, and a relaxed utility function based on a weighted sum of these objectives, controlled by a resolution parameter. Accuracy: In community tracking scenarios, where initial partitions are used to bootstrap the Leiden algorithm with partial ground-truth information, our experiments reveal that robust partitions yield higher accuracy in recovering ground-truth communities.
- Abstract(参考訳): コミュニティ検出は、ノードを非結合なコミュニティに分割するデータサイエンスにおける基本的な問題の1つである。
本稿では,ネットワークを不連続なコミュニティに分割するための定数ポットモデル(CPM)のゲーム理論的視点を示し,その効率性,堅牢性,正確性を強調した。
効率性: 我々はCPMを、グローバルハミルトニアンをローカルなユーティリティ関数に分解することで、潜在的なヘドニックゲームとして解釈し、各エージェントのローカルなユーティリティゲインは、対応するグローバルなユーティリティの増加と一致する。
この等価性を利用して、より応答性の高い力学によるCPM目標の局所的な最適化が擬似多項式時間で平衡分割に収束することを証明する。
ロバストネス(ロバストネス:ロバストネス:ロバストネスの新たな概念に基づく厳格な基準、近隣住民の最大化と近隣住民の最小化を要求するノード、およびこれらの目標の重み付けされた和に基づく緩和効用関数。
精度: 部分的地平情報を用いたLeidenアルゴリズムを初期分割でブートストラップするコミュニティトラッキングシナリオにおいて, 頑健な地平コミュニティの回復において, 頑健な分断が高精度であることを明らかにする。
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