論文の概要: Hierarchical Task Environments as the Next Frontier for Embodied World Models in Robot Soccer
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2509.04731v2
- Date: Mon, 29 Sep 2025 17:38:05 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2025-09-30 17:47:09.205473
- Title: Hierarchical Task Environments as the Next Frontier for Embodied World Models in Robot Soccer
- Title(参考訳): ロボットサッカーにおける身体的世界モデルの次のフロンティアとしての階層型タスク環境
- Authors: Brennen Hill,
- Abstract要約: 本稿では, 環境の忠実度やサイズを増大させるだけでなく, 構造的複雑さを明示的な階層的足場に拡張する。
明示的で構成可能なタスク層を持つ環境を構築することで、エージェント探索をより効率的に導き、有意義な学習信号を生成し、究極的には、純粋にエンドツーエンドアプローチよりも少ないリソースで、より有能で汎用的なエージェントを訓練することができる。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 0.0
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Recent advances in agent development have focused on scaling model size and raw interaction data, mirroring the successes seen in large language models. However, for complex, long-horizon multi-agent tasks such as robotic soccer, this end-to-end approach often fails due to intractable exploration spaces and sparse rewards. This position paper argues that the next frontier in developing embodied world models is not merely increasing the fidelity or size of environments, but scaling their structural complexity through explicit hierarchical scaffolding. We posit that an effective world model for decision-making must model not only the world's physics but also its task semantics. Drawing from a systematic review of 2024 research in low-resource multi-agent soccer, we identify a clear trend towards integrating symbolic and hierarchical methods, such as Hierarchical Task Networks (HTNs) and Bayesian Strategy Networks (BSNs), with multi-agent reinforcement learning (MARL). These methods decompose complex goals into manageable subgoals, creating an intrinsic curriculum that shapes agent learning. We propose that such structured environments are essential for bridging the gap between simple, reactive behaviors and sophisticated, strategic team play. We further extend this principle, proposing that this scaffolding can be generalized to other complex domains and dynamically generated by Large Language Models (LLMs), which act as generative world models of tasks. By building environments with explicit, composable task layers, we can guide agent exploration more efficiently, generate meaningful learning signals, and ultimately train more capable and general-purpose agents with fewer resources than purely end-to-end approaches.
- Abstract(参考訳): エージェント開発における最近の進歩は、大規模言語モデルで見られる成功を反映して、モデルサイズと生の相互作用データの拡大に焦点を当てている。
しかしながら、ロボットサッカーのような複雑で長期にわたるマルチエージェントタスクでは、このエンドツーエンドのアプローチは、しばしば難解な探索空間とスパース報酬のために失敗する。
このポジションペーパーでは、エンボディード・ワールド・モデルの開発における次のフロンティアは、環境の忠実度やサイズを増大させるだけでなく、明示的な階層的な足場を通じて構造的複雑さをスケールすることだと論じている。
我々は、意思決定に有効な世界モデルは、世界の物理学だけでなく、そのタスクセマンティクスもモデル化しなければならないと仮定する。
低リソースマルチエージェントサッカーにおける2024年の研究の体系的レビューから,階層型タスクネットワーク (HTN) やベイズ戦略ネットワーク (BSN) などのシンボル的および階層的手法を多エージェント強化学習 (MARL) と統合する傾向を明らかにした。
これらの手法は複雑な目標を管理可能なサブゴールに分解し、エージェント学習を形作る固有のカリキュラムを作成する。
このような構造化された環境は、単純でリアクティブな振る舞いと、洗練された戦略的チームプレイのギャップを埋めるのに不可欠である、と提案する。
我々はさらにこの原理を拡張し、この足場を他の複雑な領域に一般化し、タスクの生成的世界モデルとして機能する大規模言語モデル(LLM)によって動的に生成されることを提案した。
明示的で構成可能なタスク層を持つ環境を構築することで、エージェント探索をより効率的に導き、有意義な学習信号を生成し、究極的には、純粋にエンドツーエンドアプローチよりも少ないリソースで、より有能で汎用的なエージェントを訓練することができる。
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