論文の概要: Orchestrator: Active Inference for Multi-Agent Systems in Long-Horizon Tasks
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2509.05651v1
- Date: Sat, 06 Sep 2025 09:03:36 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2025-09-09 14:07:03.630605
- Title: Orchestrator: Active Inference for Multi-Agent Systems in Long-Horizon Tasks
- Title(参考訳): Orchestrator: 長距離タスクにおけるマルチエージェントシステムのアクティブ推論
- Authors: Lukas Beckenbauer, Johannes-Lucas Loewe, Ge Zheng, Alexandra Brintrup,
- Abstract要約: 複雑で非線形なタスクは、部分的な可観測性と準最適調整のためにマルチエージェントシステム(MAS)に挑戦する。
我々は,グローバルなタスク性能を最適化するために,アテンションにインスパイアされた自己創発的コーディネーションと反射型ベンチマークを活用する新しいMASフレームワークであるOrchestratorを提案する。
本研究では, 複雑度を増大させる一連の迷路パズルの枠組みを評価し, 長期的目的を持つ動的非線形環境におけるコーディネーションと性能向上の有効性を実証した。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 47.3494579474486
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Complex, non-linear tasks challenge LLM-enhanced multi-agent systems (MAS) due to partial observability and suboptimal coordination. We propose Orchestrator, a novel MAS framework that leverages attention-inspired self-emergent coordination and reflective benchmarking to optimize global task performance. Orchestrator introduces a monitoring mechanism to track agent-environment dynamics, using active inference benchmarks to optimize system behavior. By tracking agent-to-agent and agent-to-environment interaction, Orchestrator mitigates the effects of partial observability and enables agents to approximate global task solutions more efficiently. We evaluate the framework on a series of maze puzzles of increasing complexity, demonstrating its effectiveness in enhancing coordination and performance in dynamic, non-linear environments with long-horizon objectives.
- Abstract(参考訳): 複雑で非線形なタスクは、部分的な可観測性と準最適調整のためにLLM強化マルチエージェントシステム(MAS)に挑戦する。
我々は,グローバルなタスク性能を最適化するために,アテンションにインスパイアされた自己創発的コーディネーションと反射型ベンチマークを活用する新しいMASフレームワークであるOrchestratorを提案する。
Orchestratorはエージェント環境のダイナミクスを追跡するための監視メカニズムを導入し、アクティブな推論ベンチマークを使用してシステムの振る舞いを最適化する。
エージェント対エージェントとエージェント対環境相互作用を追跡することで、Orchestratorは部分的な可観測性の影響を緩和し、エージェントがグローバルなタスクソリューションをより効率的に近似できるようにする。
本研究では, 複雑度を増大させる一連の迷路パズルの枠組みを評価し, 長期的目的を持つ動的非線形環境におけるコーディネーションと性能向上の有効性を実証した。
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