論文の概要: Automated Unity Game Template Generation from GDDs via NLP and Multi-Modal LLMs
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2509.08847v1
- Date: Sun, 07 Sep 2025 21:53:37 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2025-09-12 16:52:24.069596
- Title: Automated Unity Game Template Generation from GDDs via NLP and Multi-Modal LLMs
- Title(参考訳): NLPおよびマルチモードLCMによるGDDからのゲームテンプレート自動生成
- Authors: Amna Hassan,
- Abstract要約: 本稿では,NLP(Natural Language Processing)とLLM(Multi-modal Large Language Models)を用いたゲームテンプレートの自動生成フレームワークを提案する。
本稿では,ゲームデザイン文書(GDD)を解析し,構造化されたゲーム仕様を抽出するエンド・ツー・エンドシステムを提案する。
設計資料で定義されたコアメカニクス、システム、アーキテクチャを実装した、Unity互換のC#コードを合成します。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 0.0
- License: http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/
- Abstract: This paper presents a novel framework for automated game template generation by transforming Game Design Documents (GDDs) into functional Unity game prototypes using Natural Language Processing (NLP) and multi-modal Large Language Models (LLMs). We introduce an end-to-end system that parses GDDs, extracts structured game specifications, and synthesizes Unity-compatible C# code that implements the core mechanics, systems, and architecture defined in the design documentation. Our approach combines a fine-tuned LLaMA-3 model specialized for Unity code generation with a custom Unity integration package that streamlines the implementation process. Evaluation results demonstrate significant improvements over baseline models, with our fine-tuned model achieving superior performance (4.8/5.0 average score) compared to state-of-the-art LLMs across compilation success, GDD adherence, best practices adoption, and code modularity metrics. The generated templates demonstrate high adherence to GDD specifications across multiple game genres. Our system effectively addresses critical gaps in AI-assisted game development, positioning LLMs as valuable tools in streamlining the transition from game design to implementation.
- Abstract(参考訳): 本稿では,ゲームデザイン文書(GDD)をNLP(Natural Language Processing)とLLM(Multi-modal Large Language Models)を用いた関数型Unityゲームプロトタイプに変換することで,ゲームテンプレートの自動生成を実現する新しいフレームワークを提案する。
本稿では、GDDを解析し、構造化されたゲーム仕様を抽出し、設計資料に定義されたコアメカニクス、システム、アーキテクチャを実装するUnity互換C#コードを合成するエンド・ツー・エンドシステムを提案する。
我々のアプローチは、Unityコード生成に特化した微調整のLLaMA-3モデルと、実装プロセスを合理化するカスタムのUnity統合パッケージを組み合わせています。
評価結果は,コンパイル成功,GDD順守,ベストプラクティス適用,コードのモジュラリティ指標など,最先端のLCMよりも優れた性能(平均スコア4.8/5.0)を達成し,ベースラインモデルよりも大幅に改善されたことを示す。
生成されたテンプレートは、複数のゲームジャンルにまたがるGDD仕様に高い準拠性を示す。
我々のシステムは,ゲームデザインから実装への移行を合理化する上で,LLMを有用なツールとして位置づける,AI支援ゲーム開発における重要なギャップを効果的に解決する。
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