論文の概要: AD-GS: Alternating Densification for Sparse-Input 3D Gaussian Splatting
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2509.11003v2
- Date: Mon, 22 Sep 2025 12:25:56 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2025-09-23 14:36:45.616825
- Title: AD-GS: Alternating Densification for Sparse-Input 3D Gaussian Splatting
- Title(参考訳): AD-GS: スパース入力型3次元ガウス平滑化のための交互デンシフィケーション
- Authors: Gurutva Patle, Nilay Girgaonkar, Nagabhushan Somraj, Rajiv Soundararajan,
- Abstract要約: 3次元ガウススプラッティング(3DGS)は、リアルタイムの新規なビュー合成において印象的な結果を示した。
重要な寄与要因は非制御の密度化であり、誘導なしで素粒子を迅速に加えると、幾何学に害を与え、アーティファクトを引き起こす可能性がある。
高密度・低密度化相をインターリーブする新しい交互デンシフィケーションフレームワークAD-GSを提案する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 6.696418686121452
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: 3D Gaussian Splatting (3DGS) has shown impressive results in real-time novel view synthesis. However, it often struggles under sparse-view settings, producing undesirable artifacts such as floaters, inaccurate geometry, and overfitting due to limited observations. We find that a key contributing factor is uncontrolled densification, where adding Gaussian primitives rapidly without guidance can harm geometry and cause artifacts. We propose AD-GS, a novel alternating densification framework that interleaves high and low densification phases. During high densification, the model densifies aggressively, followed by photometric loss based training to capture fine-grained scene details. Low densification then primarily involves aggressive opacity pruning of Gaussians followed by regularizing their geometry through pseudo-view consistency and edge-aware depth smoothness. This alternating approach helps reduce overfitting by carefully controlling model capacity growth while progressively refining the scene representation. Extensive experiments on challenging datasets demonstrate that AD-GS significantly improves rendering quality and geometric consistency compared to existing methods. The source code for our model can be found on our project page: https://gurutvapatle.github.io/publications/2025/ADGS.html .
- Abstract(参考訳): 3次元ガウススプラッティング(3DGS)は、リアルタイムの新規なビュー合成において印象的な結果を示した。
しかし、しばしば希少な視野で苦労し、フローター、不正確な幾何学、限られた観測のために過度に適合するといった望ましくない人工物を生み出した。
ガウス原始体を指導なしで素早く加えると、幾何学に害を与え、アーティファクトを引き起こすことができる。
我々は,高密度化と低密度化の相をインターリーブする新しい交互デンシフィケーションフレームワークAD-GSを提案する。
高密度化中、モデルは積極的に密度を増し、続いて光度損失に基づくトレーニングを行い、きめ細かいシーンの詳細を捉える。
低密度化は、主にガウスの攻撃的な不透明プルーニングを伴い、続いて擬視の一貫性とエッジ認識の深さの滑らかさを通じてそれらの幾何学を規則化する。
この交互アプローチは、シーン表現を徐々に洗練しながら、モデルキャパシティの増大を慎重に制御することで、過度な適合を減らすのに役立ちます。
挑戦的なデータセットに関する大規模な実験は、AD-GSが既存の手法に比べてレンダリング品質と幾何的一貫性を著しく改善していることを示している。
私たちのモデルのソースコードは、プロジェクトのページで確認できます。
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