論文の概要: Improving Densification in 3D Gaussian Splatting for High-Fidelity Rendering
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2508.12313v1
- Date: Sun, 17 Aug 2025 10:13:21 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2025-08-19 14:49:10.679596
- Title: Improving Densification in 3D Gaussian Splatting for High-Fidelity Rendering
- Title(参考訳): 高フィデリティレンダリングのための3次元ガウスめっきにおけるデンシフィケーションの改善
- Authors: Xiaobin Deng, Changyu Diao, Min Li, Ruohan Yu, Duanqing Xu,
- Abstract要約: 本稿では3DGSの密度化パイプラインを網羅的に改善する。
具体的には,分割候補のガウスを効果的に選択するエッジ・アウェアスコアを提案する。
また,クローンと分割操作によって生じる幾何学的歪みを低減させるLong-Axis Split戦略を導入する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 3.6379656024631215
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Although 3D Gaussian Splatting (3DGS) has achieved impressive performance in real-time rendering, its densification strategy often results in suboptimal reconstruction quality. In this work, we present a comprehensive improvement to the densification pipeline of 3DGS from three perspectives: when to densify, how to densify, and how to mitigate overfitting. Specifically, we propose an Edge-Aware Score to effectively select candidate Gaussians for splitting. We further introduce a Long-Axis Split strategy that reduces geometric distortions introduced by clone and split operations. To address overfitting, we design a set of techniques, including Recovery-Aware Pruning, Multi-step Update, and Growth Control. Our method enhances rendering fidelity without introducing additional training or inference overhead, achieving state-of-the-art performance with fewer Gaussians.
- Abstract(参考訳): 3D Gaussian Splatting (3DGS) はリアルタイムレンダリングにおいて顕著な性能を達成しているが、その密度化戦略は、しばしば準最適再構成の品質をもたらす。
本研究では, 3DGS の密度化パイプラインに対して, 密度化の時期, 密度化の方法, 過度適合の軽減方法の3点から総合的な改良点を示す。
具体的には,分割のための候補ガウスを効果的に選択するエッジ・アウェアスコアを提案する。
さらに,クローンと分割操作によって生じる幾何学的歪みを低減させるLong-Axis Split戦略を導入する。
オーバーフィッティングに対処するため、リカバリ・アウェア・プルーニング、マルチステップ・アップデート、グロース・コントロールを含む一連の手法を設計する。
提案手法は,訓練や推測のオーバーヘッドを伴わずに精度の向上を実現し,より少ないガウスで最先端の性能を実現する。
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